Capítulo 36: Entrar en el Mínimo (Parte 1)
En los siguientes días, Lao Yao estaba nivelando en el Pantano de Muerte.
No era que Lao Yao disfrutara de quedarse en este lugar, sino que había descubierto que los puntos de nivel en las otras mapas estaban llenos de jugadores, igual que lo que había sido el pueblo novato al principio.
Dada esta situación, cada día había innumerables eventos de combate entre jugadores (PK), la mayoría motivados por la lucha por los enemigos. Era inevitable, ya que los lugares adecuados para nivelar eran siempre tan escasos. Tenían que tener un nivel de enemigo bajo, una defensa moderada, una vida razonable, y cantidad suficiente para ser un punto de nivel. Cada lugar era luchado por todos, nadie quería que otro jugadores se lo apropiaran, lo que generaba disputas.
Además, una vez que entraban a la ciudad principal, las familias, guildas y estudios de la industria podían reunir fuerzas, causando a menudo grandes eventos de PK. Por lo tanto, los puntos de nivel eran caóticos. Lao Yao no quería inmiscuirse en esto, por lo que se vio obligado a buscar el Pantano de Muerte para nivelar.
Aunque el lugar emanaba un olor a tierra y a veces salía un poco de lluvia por el sistema meteorológico, al menos tenía enemigos de alto nivel. Allí había pocos jugadores, lo que lo hacía adecuado para el estilo de juego de Lao Yao, quien prefería nivelar solo.
Lao Yao ya tenía 14 niveles, y solo faltaba poco para llegar al 15. Entonces no solo podría continuar con las misiones principales, sino que también podría entrar en el mínimo y ganar equipo e incluso aprender habilidades de vida. Aquí es donde la diversidad del juego comenzaba a ser real.
La última vez que Lao Yao mató a cinco jugadores con nombre rojo de la Familia de Guerra, obtuvo equipo que consistía en cinco piezas, una para cada jugador. Pero tres de ellas eran piezas blancas que Lao Yao no podía usar, las cuales simplemente vendió en el comercio, mientras que las dos piezas verdes no eran nada buenas, simplemente con un par de aumentos de atributos, pero Lao Yao las puso.
Matar a jugadores blancos y rojos daba equipo, pero los equipos se obtenían de manera progresiva. Si llevabas equipo de alto nivel y de bajo nivel, el equipo de bajo nivel era el que más probablemente se obtendría. El jugador rojo daba un porcentaje mucho mayor de equipos.
En resumen, la configuración parecía fomentar el combate entre jugadores, pero con el avance en el nivel del equipo, el sistema comenzaba a proteger a los jugadores. Según decían, la última guilda que se aventuró hasta el final del mapa, se quedó atrapada allí. Habían publicado su historia en el foro, lo que atrajo a muchos.
El último enemigo era un lagarto gigante del pantano. De acuerdo con las publicaciones, este lagarto tenía tres cabezas. El lagarto tenía la capacidad de llamar a enemigos y sus ataques tenían un efecto paralizante. Además, cuanto más poca vida tenía, más frecuentes eran sus ataques con efecto. La noticia decía que la guilda más lejos había llegado hasta el último enemigo, pero no pudo con él.
La configuración del mapa era que no se daba experiencia inmediatamente, sino que se guardaba. Si se completaba el mapa, el sistema daba una evaluación del rendimiento y si la evaluación era alta, se otorgaba un bono de experiencia. Si no se completaba, se perdía la experiencia.
En resumen, si se completaba el mapa, el jugador ganaba una gran cantidad de experiencia, pero si no se completaba, no se ganaba nada.