"¿No será que debamos designar quién rota la rueda mágica?" susurró Su Hui desde atrás. "Algo parecido a una máquina tragamonedas."
Así era. Cuando los demás comprendieron, todos se volvieron a mirar a Lao Yao.
Dado que él había hecho casi todo el trabajo para derrotar al jefe, nadie mejor que él para rotar la rueda mágica.
Entendiendo la intención de todos, Lao Yao no se hizo raro, y tocó casualmente la rueda mágica del hexágono.
La rueda con forma de rayo se movió rápidamente, parándose finalmente en una interrogación. La interrogación se iluminó.
"Obtienes equipo azul: Trampa del pantano. Requisitos restantes: Cinco!"
El estado de ánimo de Lao Yao se elevó inmediatamente. No había esperado que su suerte fuera tan buena. La primera rueda y obtuvo equipo azul. Sabía que solo tenían una probabilidad del 18%.
El equipo no se daba directamente a los jugadores, sino que se guardaba en un paquete temporal del sistema, para que los jugadores pudieran repartirlo según las contribuciones en la mazmorra o el lanzamiento de dados. La forma de repartir dependía de los jugadores.
Entonces, Lao Yao no miró la armadura, y siguió rotando la rueda cinco veces más.
Esa forma de repartir era mucho más emocionante que las botaduras del cuerpo, ya que nunca se sabía cómo iba a ser el resultado. Podía ser cualquier cosa, como una forma de juego. Cada rueda era como una apuesta, llena de esperanzas.
De alguna manera, la suerte de Lao Yao parecía muy buena. En el Bosque Novato, había sacado un cuchillo azul, y ahora, en seis ruedas, sacó tres piezas de equipo azul. Ning Jing, la pequeña niña, no pudo evitar sentir cierta envidia.
¿Era acaso una ley del universo que las personas novatas fueran más afortunadas?
Era una pregunta que solo el cielo podía responder. Con tres piezas de equipo azul, tres de verde, la exploración de la mazmorra del grupo de la oficina de pantano había sido un gran éxito...
Por supuesto, Lao Yao y las chicas estaban juntas, por lo que no había problema de reparto. Tomar todo era lo normal, y luego coordinar según sus clases.
La mazmorra de nivel 15 producía equipo entre el 15 y el 20. No obstante, no se podía negar que la mazmorra era una gran fuente de equipo excepcional. El equipo que se obtenía de la mazmorra era mucho mejor que el que se obtenía al atacar a los jefes en el mundo exterior.
Trampa del pantano (cetro de dos manos, azul)
Nivel de uso: 18
Usable por: Clase hechicero
Propiedades espirituales:
Ataque físico: 5-10
Ataque mágico: 30-70
+15 Intelecto
+5 Fuerza
Propiedades esenciales:
Auto-capacidad del skill "Pantano". Coloca una zona de pantano debajo del objetivo, disminuye el 50% de la velocidad de movimiento durante 10 segundos. Costo de mana: 120, tiempo de recarga: 600.
Escamas de la serpiente gigante de pantano (armadura ligera, azul)
Nivel de uso: 20
Usable por: Clase asesino, cazador
Propiedades espirituales:
Defensa física: +30
Defensa mágica: +20
+10 Fuerza
+10 Agilidad
Propiedades esenciales:
Auto-capacidad del skill "Cuero de piedra". Se activa al usar, aumenta la defensa física del portador en 10% durante 30 segundos. Costo de mana: 30, tiempo de recarga: 300.
Anillo de curación (rincón, azul)
Nivel de uso: 20
Usable por: Clase curandero
Propiedades espirituales:
+20 Intelecto
+10 Agilidad
+10 Fuerza
Propiedades esenciales:
El efecto del skill de curación se aumenta en un 50%.
Estas fueron las tres piezas de equipo azul que sacó Lao Yao.