Por lo tanto, el diseño de encontrar el camino en el laberinto era muy apreciado por los sacerdotes. Aunque no tenían agresividad, podían curarse a sí mismos y luego avanzar rápidamente. Aunque la calificación sería baja, al menos recibirían algo.
Los 10 de nivel ya no representaban un desafío para el viejo yao. Solucionó fácilmente a los dos 10s y luego consideró el camino en la dirección 12.
Aunque el campo de pruebas tenía un mapa, la exploración no se veía afectada. Para encontrar el camino hacia la siguiente sala, los jugadores tenían que explorar por sí mismos. Si tuvieron suerte, podrían encontrar el camino en la primera exploración, pero si no, podrían explorar toda la primera sala antes de encontrar el camino.
El viejo yao tuvo suerte. Mientras eliminaba continuamente a los monstruos, encontró el camino correctamente en la tercera exploración y entró en la segunda sala.
La configuración de la segunda sala era la misma que la primera, pero el número de monstruos aumentaba y sus niveles también subían. Los puntos de salida también cambiaban.
A medida que se movía, el número de monstruos y sus niveles subían, lo que dificultaba cada vez más la exploración.
El viejo yao tardó más de una hora en llegar a la quinta sala.
En la quinta sala, los monstruos eran ocho 15s humanoides, los llamados cuevecuervos.
Estos cuevecuervos se movían en parejas. Atacar uno los atraería al otro. Si no tenían suficiente fuerza, sería complicado.
El viejo yao, sin embargo, era capaz de agarrar a uno de los cuevecuervos, con un ataque inesperado que lo dejó inconsciente, y luego se concentró en el otro.
Mientras utilizaba la habilidad de "atrapar", de repente sintió una idea.
Tenía la habilidad de Espadazo de Vuelta del sistema, que aumentaba su daño en un 100% cuando el enemigo estaba atontado. Si pudiera crear una habilidad que colocara a los monstruos en ese estado, el Espadazo de Vuelta se convertiría en su mejor ataque.
Además, la habilidad de atontar no podía ser la misma que la de "atrapar", que despierta si el enemigo es atacado...
La habilidad de "atontar" del nivel 1, en el estado atontado, superaba a la habilidad de "atrapar" en un 100%, y no estaba restringida por los puntos de golpe como los finalizadores, y no requería el estado de "esconderse" como el asesinato, lo que significaba que solo necesitaba energía para ser usado. Podía ser considerada una habilidad de bajo requerimiento y alto daño.
Y no olvidemos que la Espadada de Vuelta aún era nivel 1...
¿Sería posible? El viejo yao, mientras atacaba a otro cuevecuervo, se concentró en la posibilidad de ese pensamiento.
La habilidad de "atrapar" era la única que podía causar atontamiento, y si quería probar, tendría que basarse en la sensación al usar la habilidad de "atrapar".
Sí, la sensación, exactamente como cuando experimentó el golpe crítico. La sensación era crucial. Aunque solo se podía entender a través de la experiencia, en realidad era una onda cerebral que se transmite, y el juego de los Dioses del Cielo y la Tierra era precisamente un juego que interceptaba las olas cerebrales y las usaba para controlar el juego.
El viejo yao recordó la sensación de lanzar "atrapar" hasta golpear a su objetivo. Su mente se concentró completamente, repetía mentalmente la sensación en ese momento, y luego intentó lanzar un ataque en el cuevecuervo.
"−275!"
Un número blanco apareció. Era un daño normal, y el estado de atontamiento que el viejo yao había imaginado no apareció en el cuevecuervo...