Capítulo 119: El viejo demonio en acción, uno por dosFrente a un monstruo de elite, la tarea de aguantar recaía en el único guerrero del equipo que llevaba escudo y espada de mano.La profesión de guerrero tiene tres talentos: Valor, Fuerza y Honra.
Los guerreros de ataque suelen aumentar Valor, los que buscan la rama de caballero se enfocan en Honra, mientras que aquellos que se orientan hacia un defensor aumentan Fuerza.
Además, la asignación de puntos de atributo a Agilidad también es común para enfrentarse a Bosses de alto ataque, ya que los asesinos, hechiceros, curanderos y cazadores deben depender de los guerreros para aguantar.El equipo llevaba armas y equipo decentes.
Con el escudo, el guerrero de escudo podía resistir más daño que un guerrero de ataque en las mismas condiciones, lo que lo hacía ideal para el trabajo.En el programa predeterminado del juego, el odio era un factor crucial.
En equipos grandes, era imposible calcular con precisión el daño de cada miembro, por lo que normalmente, el guerrero encargado de aguantar atacaba por un tiempo, y luego los demás miembros se unían al ataque.Los pequeños insectoides se concentraron en el guerrero con escudo, quien los ignoró con sus habilidades, simplemente.Capítulo 119: El viejo demonio en acción, uno por dosCuando se enfrentaron a un monstruo de elite, la tarea de aguantar recaía en el único guerrero del equipo que llevaba escudo y espada de mano.La profesión de guerrero tenía tres talentos: Valor, Fuerza y Honor.
Los guerreros de ataque generalmente aumentaban Valor, los que buscaban la rama de caballero elegían Honor, y los que se orientaban hacia un defensor aumentaban Fuerza.
Además, los puntos de atributo a Agilidad también eran comunes para enfrentarse a Bosses de alto ataque, ya que los asesinos, hechiceros, curanderos y cazadores debían depender de los guerreros para aguantar.El equipo llevaba armas y equipo decentes.
Con el escudo, el guerrero de escudo podía resistir más daño que un guerrero de ataque en las mismas condiciones, lo que lo hacía ideal para el trabajo.En el programa predeterminado del juego, el odio era un factor crucial.
En equipos grandes, era imposible calcular con precisión el daño de cada miembro, por lo que normalmente, el guerrero encargado de aguantar atacaba por un tiempo, y luego los demás miembros se unían al ataque.Primero, los insectoides enana se centraron en el guerrero de escudo, que los ignoró con su espada.
La primera vez que golpeó, hizo que todos se sorprendieran."Bloqueo crítico!-1040!"El primer golpe de la espada principal dejó a todos boquiabiertos.
Un asesino que golpea a un enemigo con magia y sale un milagro de daño, ¿pero un golpe de ataque físico?¿Y logra un daño de mil?Mientras todos se sobresaltaban, algo aún más increíble ocurrió.Las alas de color verde en el insecto se oscurecieron rápidamente, y luego desaparecieron.
Un gran número de daño apareció sobre él: "-4000!""¡Mierda!Capítulo 119: El viejo demonio en acción Cuando se enfrentaron a un monstruo de elite, la tarea de aguantar recaía en el único guerrero del equipo que llevaba escudo y espada de mano.
El viejo demonio, como si quisiera que todos fueran lo suficientemente sorprendidos, usó la técnica del funeral del duque en su mano derecha, golpeando al insecto enana con un segundo golpe, mientras que precisamente en ese momento, el guerrero de escudo, para evitar que el viejo demonio arrastrara la ira, usó un golpe de escudo, confundiendo al insecto enana.
¡Bloqueo crítico!-1390!"Entonces, el insecto enana volvió a convertirse en verde, y apareció un número de daño "-158", que se repitió.Ahora, el viejo demonio había subido a 2 niveles en sus técnicas de espada principal y espada secundaria.
La espada secundaria de nivel 2, a pesar de que el daño básico no había cambiado, aumentaba el daño en el estado de bloqueo en 210%, lo que significaba que el viejo demonio, con la penalización del castigo por la noche de 10%, su ataque de 900 se convirtió en (900 * 0.5) * 2.1, y después de multiplicar el daño crítico...
¡La técnica de espada principal no era comparable!En "El Tiempo de los Dioses", el diseño de los daños críticos era muy peculiar.