Si se asustaba por tan pequeñas probabilidades, en el mundo no existiría la profesión de apostador.Imagínate un equipamiento con una probabilidad del 1% de aparecer.
Probablemente, alguien con mala suerte no lo conseguiría ni tras un día completo de juego, pero alguien más podría obtenerlo simplemente al golpear un monstruo...La suerte era la cosa más impredecible del mundo.Con 6 oportunidades de obtener equipamiento, había una posibilidad de obtener equipamiento púrpura.
Esto hizo que todos se sintieran entusiasmados, todos pensaban que si la suerte estuviera de su lado, realmente obtendrían equipamiento púrpura, y eso sería muy satisfactorio.Desde el principio, Lao Yao había configurado el método de distribución de equipamiento basado en el desempeño, es decir, la contribución.Esta forma de distribución se realizaba automáticamente por el sistema, que registraba el desempeño de cada jugador en el mapa, los roles de combate se evaluaban según su salida de daño, y los roles de apoyo según el curativo.
Lao Yao no sabía cómo se calculaba, y tampoco necesitaba saberlo.En la contribución, la salida de daño de Lao Yao era la más alta, y por lo tanto, su contribución también era la más alta.
Si se obtuviera equipamiento, tendría la primera opción para elegir, y luego pasaría el turno a la persona con la segunda opción.
Por supuesto, también podía optar por no elegir, pero esto era según el gusto personal.Pero ahora, sólo tenían 6 oportunidades de obtener equipamiento, lo que significaba que sólo se obtendrían 6 equipamientos en total.
Si seguían con este método de distribución, los jugadores con la menor contribución no tendrían ninguna oportunidad, lo cual no era justo.
Este método de distribución parecía adecuado solo para equipos que se ejercitaban en mapas de exterior.Lao Yao no estaba en la culpa, ya que todos eran jugadores que entraban en el mapa de nivel 25 por primera vez y no sabían que el equipamiento sería tan limitado, por lo que no se opusieron al método de Lao Yao al principio, ya que este incentivaría a los jugadores a no relajarse durante el combate.Tras obtener el consentimiento, Lao Yao cambió el método de distribución a un método de lanzar dados.Naturalmente, con el equipamiento limitado, cada jugador que ganara un equipamiento se retiraría del resto de la distribución, lo que aunque todavía habría jugadores que no obtendrían equipamiento, la distribución parecería más justa, todo dependía de la suerte de los jugadores.Incluso sin obtener equipamiento, los jugadores que no obtuvieran ninguna cosa no pierden, ya que el premio de experiencia del mapa no varía con el método de distribución, este no representa que no podrían obtener equipamiento en la próxima ocasión.
En el grupo de la compañía de misiones, siempre había muchos jugadores, y podían formar grupos para entrar en el mapa en cualquier momento, siempre y cuando pasaran la misión, tendrían la oportunidad de competir por el equipamiento diariamente.Ahora, Lao Yao y sus compañeros tenían 10 personas, y al ver que todos estaban ansiosos por probar suerte con el equipamiento, Lao Yao no quiso desilusionarlos, por lo que finalmente propuso un juego de piedra, papel y tijeras.En el mapa de nivel 25, la obtención de equipamiento no estaba limitada a una sola persona, el sistema les daba una gran libertad, se podían tomar turnos para obtener equipamiento.Como capitán, Lao Yao tenía algunos privilegios, incluso si perdía, aún podía obtener una oportunidad de obtener equipamiento.