La transacción se completó, pero la batalla de la competición ya había comenzado. Ambos se olvidaron de las transacciones y Jì Liù Wǔ Paso inició una solicitud de intercambio. Sin embargo, el sistema le informó: "¡Estás en un combate inter-servidor! No puedes intercambiar con este jugador".
¡Tony! Jì Liù Wǔ Paso se burló. "Realmente tienes razón. Una vez que comienza la batalla, no puedes intercambiar con otros jugadores. Necesitas hacerlo antes de la batalla, durante los cinco minutos de la pausa."
"¡Tony!" Jì Liù Wǔ Paso se rió y preguntó, "¡Es realmente increíble cómo conseguiste tantas monedas! ¿Sabes que hice esfuerzos para conseguir monedas? Pasé seis horas y solo conseguí ochenta, ¡eso es con tres jugadores trabajando juntos! Según tú, tu oficina tiene cien jugadores y cada uno obtiene ciento cincuenta mil monedas al mismo tiempo. Eso significa que cada jugador obtiene más de una mil monedas al día. ¡Eso es demasiado!"
Tony se sorprendió al escuchar eso. "¡¿Cómo es posible?! ¡Las monedas en la zona de Jingmen son difíciles de obtener! ¿Qué nivel de monstruos estás cazando?"
"¡Nivel diez!" Jì Liù Wǔ Paso se rascó la cabeza.
Tony casi se traga su lengua. "¡Imposible! Si cazas monstruos de nivel diez, ¿cómo pueden darte menos monedas que nosotros? ¡Nuestros monstruos siempre son de nivel mil!"
"¡Qué!?" Jì Liù Wǔ Paso estaba atónita. ¿Sería que los monstruos de nivel mil daban más monedas que los de nivel diez? Inmediatamente preguntó a Tony: "¿Cuál es la tasa de caída de monedas? ¿Cuántas monedas obtienes de un monstruo?"
"¡Un monstruo de nivel mil te da alrededor de diez mil monedas de plata!" respondió Tony. "La tasa de caída es de alrededor del 25%".
En el lado de Jì Liù Wǔ Paso, un monstruo de nivel mil solo daba un par de monedas de plata, y la tasa de caída era solo del 10%.
"¡Ah! ¡Eso explica las monedas!" Jì Liù Wǔ Paso entendió. "Finalmente entiendo por qué la compañía no permite la transacción inter-servidor de monedas. ¡Es por eso que las áreas con muchos jugadores tienen una alta tasa de caída de monedas!"
En una zona como la de China, con muchos jugadores, el mercado se desarrolla y las monedas fluyen libremente. Pero en zonas con pocos jugadores, como la de Tony, la tasa de caída de monedas es baja, ya que la mayoría de los jugadores no pueden pagar los gastos de aprendizaje. Por ejemplo, un asesino necesita aprender habilidades de nivel mil, que cuestan alrededor de cien mil monedas. Eso no parece mucho, pero el costo de las habilidades de nivel 3 son más de trescientos mil monedas.
No se trata de una estimación. Hubo jugadores que hicieron una estadística real.
En China, los jugadores pueden formar equipos fácilmente y los mercados son prósperos. Los jugadores pueden vender sus equipos y recuperar monedas.
Pero en el país de Tony, con pocos jugadores, las misiones rentables eran difíciles de completar. Los equipos de los jugadores solo se vendían en el sistema, disminuyendo su valor. Los equipos raros y de buena calidad solo se vendían por monedas reales.
Si las zonas como la de Tony tuvieran la misma tasa de caída de monedas que China, los jugadores tendrían menos monedas para gastar. Si dependieran solo de la caza para obtener monedas para aprender habilidades, muy pocos podrían completar el aprendizaje.
Por eso, el sistema puede haber aumentado artificialmente la tasa de caída de monedas en zonas con pocos jugadores, para que los jugadores puedan pagar los costos de aprendizaje.
Esa era la razón por la que el sistema no permitía la transacción inter-servidor de monedas. Un alto nivel de caída de monedas en una zona y un bajo nivel en otra, si las monedas se intercambiaban, el valor de las monedas caería, haciendo que los precios en el juego subieran. Eso no era lo que quería ver la compañía.