"Tanque de piedras de ataque de segundo nivel, daño de 1,5, resistencia de 0,7, probabilidad de impacto destructivo!" Chuangguo inmediatamente proporcionó los datos, explicando: "Estas son nuestras mejores maquinarias de guerra, además, tenemos carro de choque, pero la cantidad es muy pequeña."
Al escuchar esto, el viejo se sintió emocionado. Estos datos eran mucho mejores que los de la venta del sistema. El daño se había incrementado tres veces, y la resistencia había aumentado diez veces. Un tanque de piedras como este equivaldría a cinco de los que vende el sistema.
"¡Quiero tanques de piedras!" el viejo tomó la decisión inmediatamente: "Dime el precio!"
Chuangguo se quedó en silencio un momento antes de responder: "Solo tengo ocho tanques de piedras, si los quieres, cien mil monedas de oro por uno."
Mientras el viejo calculaba mentalmente si valía la pena, Chuangguo envió otro mensaje: "También hay un método alternativo. Puedo dártelos!"
El viejo se sintió confundido: ¿Me está regalando?
"¿Estás bromeando?" el viejo no podía creerlo.
"La condición es que me das las viejas papeletas que tienes en tus manos" Chuangguo rápidamente explicó su intención...
El viejo no sabía qué decir. Finalmente, comprendió que Chuangguo era un hombre muy obstinado.
¿No le había dicho ya? Las viejas papeletas ya habían sido utilizadas y hasta la misión había sido cancelada. ¿Acaso pensaba que en el pasado le había estado ocultando algo?
Al pensar esto, el viejo se rió amargamente. Decir la verdad, ¿nadie me cree? Mi reputación es tan mala que...
Al no recibir una respuesta del viejo, Chuangguo envió otro mensaje.
"Si piensas que no es justo, entonces, ¿qué te parece si te los vendo a la mitad del precio y te doy el artefacto sagrado que he acabado de obtener?"
Un esbozo de armadura le acompañó...
Lanza Dragón de Plata Brillante de Sarafal, Lanza Dragón de Plata Brillante de Sarafal, el más grande guerrero de dragones humano en la historia. Fue respetado por todos los reinos en sus numerosas batallas, y con su compañero, el dragón Rojo Hamil. Usando sus poderes devastadores, demostraron que la raza humana no era débil, a pesar de haber caído en la Guerra de los Dioses, su legado y su arma permanecieron. Además, stillCapítulo 1: Equipamiento de Crecimiento
El equipamiento de crecimiento estaba atado al jugador desde que se equipaba, no se podía desequippar.
Sin restricción de nivel, limitado al uso de caballeros.
Atributos espirituales: los atributos estaban relacionados con el nivel del portador.
Ataque físico: 10x nivel
Fuerza: 10x nivel
Agilidad: 2x nivel
Inteligencia: x nivel
Fuerza de ataque: 4x nivel
Atributos esenciales: los habilidades estaban relacionadas con el nivel del portador.
Escala de armadura: aparecía a nivel 7. Habilidad pasiva, lanza aguda de dragón, capaz de atravesar la armadura más dura de los dragones, todos los ataques del portador tenían un cierto porcentaje de no ignorar la defensa.
Doble ataque: aparecía a nivel 10. Habilidad pasiva, durante el ataque, había un cierto porcentaje de ataque adicional, incluso para los ataques de habilidad, se podía repetir el golpe anterior, el daño era del 150% de la fuerza normal, sin consumir puntos de ira, ignorando el tiempo de recarga de habilidad.
Golpe oscuro: aparecía a nivel 12. Habilidad activa, consumía 5 puntos de ira, causaba un golpe penetrante, causando daño mágico de 700 a todos los objetivos a la línea de visión del portador durante 10 segundos.
Cazador de dragones: aparecía a nivel 13. Habilidad activa, consumía 10 puntos de ira, se movía a través de tres golpes consecutivos, causando daño enorme al objetivo, acompañado de un efecto de interrumpir y aturdir. Todos los objetivos en un radio de 50 metros sufrirían daño residual.
Extensión de la intención: aparecía a nivel 15. Habilidad activa, consumía 10 puntos de ira, mejoraba los atributos del objetivo designado, durando 15 segundos.
Golpe de lanza oscura: aparecía a nivel 16. Habilidad activa, consumía todas las ira, causando un golpe penetrante a todos los objetivos en un radio de 5. El número de golpes era proporcional a la ira consumida, no excediendo 10 golpes. Cada golpe causaba daño físico de 150.