¡Capítulo 504: ¡Pista clave!
"El primer final: la pequeña se va con la mujer en la bata roja, convirtiéndose en su hija; el segundo final, la pequeña se convierte en una estatua, convirtiéndose en una obra de arte. Ambos son, sin duda, finales malos", dijo Van Cong con un tono de desesperación: "Reinicia la partida, y la pequeña está de vuelta en su habitación, y la estoy controlando para que intente una vez más".
Van Cong era un gran fan de los videojuegos, y este juego tenía una atracción especial para él, tanto que le daba miedo como curiosidad.
"A diferencia de la última vez, esta vez, cuando elegí ir a la calle Este o la calle Oeste, elegí la calle Oeste, que parecía más deteriorada", dijo.
"Los edificios de ambos lados eran de color gris y negro, con paredes desconchadas y una red de cables intrincada".
"Este juego era un mundo abierto de alta libertad y lleno de trampas mortales, donde como jugador nunca sabrías qué horrores podrían encontrarte, y cómo morirías", dijo.
"Después de jugar tanto tiempo, también descubrí un problema, en este juego, la gente es más aterradora que los fantasmas. Aunque hay fantasmas, todavía tienes la oportunidad de escapar, pero cuando te encuentras con una persona, casi siempre es una muerte segura", dijo Van Cong.
"La opinión de los creadores del juego sobre la gente es muy extrema, probablemente debido a sus propias experiencias", dijo Chen Ge. "Entonces, ¿cuál es el tercer final para la pequeña?".
"La estoy controlando para que la pequeña se pase sin rumbo por las calles, cuando pasó por un edificio de apartamentos, un hombre delgado y apurado salió corriendo del pasillo. Parece que quería salir de la ciudad lo antes posible", dijo.
"En otros juegos, esto sería simplemente un NPC normal, pero en este juego, cualquier persona, por más problemática que sea, es un problema".
"El hombre pasó a la pequeña, y apareció un mensaje en la pantalla: ¿Por qué necesitan tantos niños? ¡Idiota, la policía está llegando, debería haber dicho que no aceptaría este negocio!", dijo.
"Después de que el hombre se fue, volvió a aparecer dos opciones en la pantalla: entrar en el pasillo y continuar adelante".
"Por curiosidad, elegí entrar en el pasillo".
"El interior del edificio estaba lleno de basura, y parecía muy deteriorado. La estoy controlando para que la pequeña vaya al piso superior, y descubrí que la puerta hacia el piso superior estaba abierta".
"Continuando, vi que había un pequeño huerto en el piso superior, pero todas las verduras y flores que había allí estaban marchitas. Al lado del huerto había varios grandes cubos, probablemente para que los residentes del edificio fermentaran algo. Cada cubo estaba cubierto con una gran piedra".
"Al principio no pensé mucho, el piso superior tenía mucho viento, y la piedra podía evitar que la tapa se deslicara. Pero cuando pasaba por esos cubos, apareció de nuevo un cuadro en la pantalla: la pequeña escuchó un teléfono en el interior de los cubos".
"Sé que estoy causando un problema en la historia, busco herramientas para abrir el cubos". Van Cong dijo, con una expresión de desesperación: "No puedes imaginar lo que hay dentro de los cubos".