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Caza en el Cementerio Abierto (3/10) - Tarea naranja
Contenido: Un cementerio de elite ha aparecido en el sur del área de Diaca. Se buscan 10 aprendices de hechicero para la caza, acompañados por un escuadrón local de 200 hombres de armas.
Al finalizar la tarea, se emitirá una certificación por el conde local Gari.
Recompensas: 30 puntos de conocimiento, 3 gemas mágicas, 10 puntos de contribución de la Asociación del Bosque Abierto y los Cimientos
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Investigación en el Lugar de las Granadas Gigantes (2/3) - Tarea naranja
Contenido: Se ha detectado actividad inusual en el borde sur del bosque Gutteralian. Han desaparecido 11 personas, se buscan 3 aprendices de hechicero para investigar la fuente de la amenaza.
Al finalizar la tarea, se emitirá una certificación por el lugar local.
Recompensas: 20 puntos de conocimiento, 1 gema mágica, 5 puntos de contribución de la Asociación del Bosque Abierto y los Cimientos
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Domar las Aigles (0/3) - Tarea naranja
Contenido: Un aprendiz de hechicero de Clagg está completando su prueba. Se buscan 3 aprendices de hechicero para acompañarlo en el pozo del tesoro.
Al finalizar la prueba, se emitirá una certificación por el aprendiz de hechicero.
Recompensas: 20 puntos de conocimiento, 3 gemas mágicas, 1 fluido de calma y 1 poción de invisibilidad
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Esta tarea no era muy peligrosa. El pozo del tesoro era un lugar que todos los aprendices de hechicero tenían que pasar por una prueba, donde se ocultaban miles de artículos fabricados por maestros de la alquimia a lo largo de milenios, esperando a ser descubiertos.
Aunque eran pequeños objetos, provenientes de manos expertas, contaban con un gran valor de investigación. Tal vez incluso algunos artículos alquímicos ocultaran el legado del maestro alquimista.
El pozo del tesoro siempre fue el lugar de prueba y búsqueda para los aprendices de hechicero.
Sin embargo, solo se permitía a cada aprendiz entrar una vez. Podías llevar un objeto alquímico, pero debías dejar uno. Ese era el verdadero significado del pozo del tesoro.
Con tantos objetos alquímicos dentro y algunos peligrosos, los hechiceros de alquimia permitían a los aprendices de prueba emplear 3 ayudantes para entrar, pero estos no podían llevar ningún objeto alquímico fuera.
Esta tarea naranja parecía tranquila. Solo tenías que acompañar a un aprendiz de prueba sin ser demasiado ambicioso. Era una tarea fácil si no te atrevías a desafiar los objetos demasiado peligrosos.
Además, la poción de calma en las recompensas era muy atractiva para los aprendices cuya fuerza mental era inferior a 10 puntos, ya que aumentaba directamente su fuerza mental en 1 punto. ¡Era una joya para un aprendiz de nivel básico!
Tras decidirse, Grim le susurró a Mari su elección. Ella revisó y creyó que la elección de Grim era apropiada. Por su parte, Mari eligió con claridad la tarea roja de explorar el pozo pútrido.
Utilizando las habilidades del vampiro, volar, luchar y sanar, confiaba en mantenerse a salvo incluso frente a amenazas peligrosas, por lo que escogió precisamente esta tarea más propensa a enfrentarse a criaturas extrañas.
Podía ver claramente que durante su crecimiento, ella ansiaba sangre de seres poderosos!