La segunda opción era implantarse un ojo vacuo o una milenarix. El primero requería la modificación biológica y era inadecuado para Grim; el segundo consistía en comer una milenarix, que se adhiriría a su cuerpo y le permitiría tener un nuevo ojo compuesto de cientos de pequeños ojos en la frente.
Eso sí funcionaba, pero tenía efectos secundarios desagradables: necesitaba consumir las cáscaras de plantas preferidas por la milenarix para mantener el parásito vivo; esto le daba náuseas.
Finalmente, Grim decidió que la mejor opción era los objetos alquímicos para visión en condiciones de poca luz.
Luego, se centró en la tarea del transporte. Se encontraba bajo tierra, rodeado de tierra húmeda y roca dura; un conflicto intenso podría causar derrumbes. ¿Qué hacer si estaba atrapado en alguna cueva cerrada?
Grim encontró su respuesta en los muñecos alquímicos de arcilla mágico. El elemento a que Grim era más cercano era el fuego, pero los dos muñecos alquímicos de arcilla que poseía eran de tipo tierra, lo que les daba la habilidad de navegar por cuevas sin problemas.
Aunque esa era solo una teoría, necesitaba probarlo en persona. Así que publicó información sobre el objeto alquímico de visión en condiciones de poca luz y salió nuevamente del Torre Mágica.
Desde que se habían anunciado las tareas forzadas, los aprendices de magia estaban ocupados preparándose; por lo tanto, nadie rondaba la torre, permitiendo a Grim continuar sus prácticas sin interrupciones.
En el borde del pantano de fango, encontró un espacio en el que practicaría su ataque. La jefa de las Brujas, Simba, había sido derrotada y las Brujas estaban en desorden; nadie se atrevería a molestarle ahí.
Soltó dos núcleos alquímicos de muñeco de arcilla al piso, que tomaron forma después de absorber la humedad del suelo. Un Simba estaba a unos 2 metros de altura y el nuevo Nefilón era más grande en base de atributos.
Los datos de los muñecos alquímicos anteriores ya estaban recopilados, por lo que Grim se concentró en los nuevos.
Muñeco alquímico de arcilla nefílica.
Criatura semi-alquímica combatiente.
Evaluación: aprendiz medio (alto)
Atributos básicos: Fuerza 16, Destreza 3, Constitución 17, Inteligencia 8
Habilidades activas:
Terremoto, alcance del área.
Trampa de arcilla (área), un hechizo de tipo tierra que forma una zanja en su alrededor, restringiendo el movimiento de los oponentes. Álcar: 10x10 metros. Tiempo de recarga: 2 minutos.
Rayo desacelerador (individual), un ataque de tipo tierra que inyecta elementos purificados de tierra en el cuerpo del enemigo, causando un bloqueo y reduciendo su velocidad. Álcar: 10 metros. Tiempo de recarga: 15 segundos.
Habilidades pasivas:
Curación natural, cura automática del daño por contacto con la tierra. Recupera el 10% de los daños cada minuto.
En efecto, el Muñeco alquímico Nefilón superaba en atributos básicos a su predecesor Simba (excepto en Destreza). Sus habilidades de combate se complementaban perfectamente con las de Grim, demostrando ser un muñeco alquímico que se especializaba en batallas cuerpo a cuerpo.
Grim les dio la orden de ataque:
"Muñecos alquímicos, usad vuestra valentía y audacia para abrir el camino hacia la victoria. Ahora ordendo: Fusión!"