Si enfrentara al equipo de hoy, Grím no sabría cómo había muerto.No podía esconderse todo el día en el submundo para evitar los ataques, necesitaba comer y descansar en la superficie.
En el momento que se relajara, era probable que lo robara el enemigo.Aunque su habilidad en combate había sido reconocida por la mayoría, Grím sabía claramente sus límites: no podía representar una amenaza mortal para nadie, pero sí era valioso.
Por eso los miembros del campamento podían aceptarlo con mayor tolerancia.Si Grím se dejara llevar por el brillo de su victoria, podría acabar rodeado de enemigos y resentimientos.Cuando Kevin mostró una cierta amabilidad, Grím respondió con generosidad.Kevin, a pesar de ser mayor que Grím, apenas tenía 27 o 28 años.
Por lo tanto, la interacción entre ellos fue fluida.Hablaron un rato y le entregó un viejo saco de tela:—Esto es el premio que ganaste ayer en la apuesta.
No quiero llevarte incomodidad, así que la mayoría se cambió a tarjetas mágicas.
Puedes cambiarlas por cualquier torre del Colegio Flotante, ¡mucho más cómodo de llevar!Grím estaba muy contento y agradecía:—¡No hay nada que agradezca!Aunque es una cosa pequeña, ¿qué se debe agradecer?¡Gracias también a ti!Si no fuiste tú, ayer también gané un poco.¡Vaya, qué caras más verdes les quedaron a esas personas!
¡Qué momento más satisfactorio!Grim se frotaba las manos, sin saber cómo responder.Se lleva bien con Kevin, pero parece haber ofendido a más personas!—No te preocupes, A Fu ya ha dado su palabra.
Desde ahora perteneces al grupo al cual pertenezco.Posiblemente aún no te enteraste, porque cuando Afú hablaba ya habías sido llevado fuera del pequeño cobijo de madera.Kevin no pudo evitar reírse, aunque era con un tono burlón, también se podía notar una envidiable admiración.—Grande Kevin, ¿podrías darme una introducción sobre los poderes y responsabilidades de un aprendiz en el campamento?—Claro, eso es natural.Ven, te llevaré al Torre de Hechiceros y en el camino te presentaré los detalles sobre este campamento de entrenamiento!Por lo tanto, cuando Grim llevó esa enorme suma de dinero de vuelta a su refugio en la Torre de los Hechiceros, por fin comenzaba a comprender el propósito del campamento de entrenamiento.Si los 17 arcanos representan a las familias de hechiceros, entonces estos discípulos elites son los ejecutores.Una vez que detectan algo que amenace los intereses del clan, salen a mantener intactos los intereses y la reputación del mismo.Por supuesto, si una expedición patrocinada por la familia descubre en las Montañas Crellar criaturas mágicas raras y difíciles de conquistar, también necesitarán proporcionar un fuerte apoyo mágico.Sin embargo, el mayor foco de actividad para estos aprendices destacados se encontraba en la Caverna Oscura.Ese era el eje vital que las familias de hechiceros no podían abandonar.