CAPÍTULO 131: PLAN PREVISTO
La diferencia entre el cuerpo de llama y el cuerpo fundido en llamas es enorme. Si antes, durante la etapa del cuerpo fundido en llamas, el cuerpo de Grim era aún una carne viva, ahora, después de ser transformado en un cuerpo de llama, finalmente ha logrado la inmunidad a las llamas. Sin depender de la vara soberana de las llamas, puede bañarse y jugar libremente en el mar de lava sin temor a daños por el calor extremo.
Después de todo, la inmunidad a las llamas es solo una inmunidad a ciertos daños de llama de baja intensidad. Una vez que los elementos de llama superen un límite, aún sentirá cierto daño por las llamas. Durante la etapa de fortalecimiento del cuerpo fundido en llamas, su cuerpo se había dañado constantemente debido a la intensa energía de llama, lo cual era principalmente porque la intensidad de esa energía excedía el límite de inmunidad a las llamas.
Ahora, después de transformarse en un cuerpo de llama, puede convertir parte de su cuerpo en elementos de llama para inmunizarse contra todos los daños de llama. Incluso un hechicero de nivel 2 no podría lastimarlo con bolas de llama. Sin embargo, esta inmunidad está limitada a las llamas; si enfrenta un hechizo de llama mutado, posiblemente aún sufra daños.
Por ejemplo, una bola de lava fundida incluye tanto daño de llama como físico. Grim puede inmunizarse contra el daño de llama, pero no contra el físico. Los hechizos de llama mutados ocupa más del 50% de todos los hechizos; los hechiceros evitan que sus ataque elementales sean específicamente contrarrestados por los enemigos.
En la actualidad, si Grim se adentra demasiado en el interior de la lava, existe un riesgo de sufrir daños. Ahora con su cuerpo de llama, cualquier área repleta de elementos de llama es su campo de juego, y ninguna temperatura extremadamente alta podrá lastimarlo; al revés, incluso se beneficiará de ello.
Al menos en el mar de lava, el beneficio del gigante fundido en núcleo ya no tiene ventaja!
Si la manipulación anterior de los elementos de llama era una técnica de hechicero avanzada, ahora para Grim controlar las llamas es un instinto corporal. De ahora en adelante, él no necesitará correr ni trotar al entrar y salir del mar de lava; ya que él es la llama, la llama lo encierra, los elementos de llama bajo su control ya no afectarán a su ropa exterior.
Además, el cuerpo de llama le proporciona una especialización en llamas. Todos sus hechizos de llama son duplicados en poder y la recitación se reduce al medio tiempo, y el gasto de energía mágica también se mitad. En cualquier área con una gran acumulación de elementos de llama, la recuperación de su energía mágica se duplica, y el cuerpo de llama automatiza la reparación.
Sin embargo, todo tiene un lado positivo y negativo!
El cuerpo de llama no es todo de beneficio; cuando se expone a daños de agua o hielo, los daños se doblan. En áreas ricas en elementos de agua, su cura y recuperación de energía mágica también se inhiben.
Grim ya sabía esto, por lo que no quedó sorprendido. Lo que ahora le preocupaba era su estado actual. Después del escáner detallado del chip, los datos más recientes de sus habilidades se proyectaron.
Nombre: Grim
Raza: Humano (semielementalizado)
Atributos: Fuerza 9.24 (+1), Agilidad 7.87 (+1), Constitución 13.22 (+1), Energía Mágica 20
Profesión: Aprendiz de Hechicero (Prehechicero)
Vida: 62/62 (Saludable)
Experiencia Profesional: 927/1000
Habilidades Profesionales: Copiar Parche, Lectura de hechizos, Fabricación de Mecahuecos (Avanzado), Especialización en llamas
Habilidades Personales: Cuerpo de llama (pasiva), Mano ardiente, Flecha de llama, Lanza de llama, Escudo de llama, Contrechispa de llama (pasiva), Campos de calor extremo
Equipo Mágico: Vara Soberana del Fuego, Cinturón de Almacenamiento, Rollo Siniestro, Botas de Velocidad (+1 Agilidad), Amuleto de Fuerza (+1 Constitución y Fuerza), Varilla para Eliminar, Varilla Curativa, Varilla Profética, Nymph Verde (Resistencia a Maldiciones +5), Tronco de Gritar