Como el clan Salubio estaba influyente en el plano draco, el estudio sobre las runas de los hechiceros se hizo más fluido y suave. Cada día, el chip podía derivar nuevas runas del conjunto de runas extrañas.
Algunas eran útiles, otras no; Tobre se ocupaba de verificarlas. Tobre, como aprendiz de antillón, demostró una innata resistencia a los hechizos que ayudaba a mitigar las ilusiones fragmentadas y sus efectos devastadores.
Grilm proporcionó a Tobre acceso a numerosas fuentes gratuitas, lo que eliminó su necesidad de buscar recursos. Pudo centrarse plenamente en la investigación de las runas sin distracciones.
Tobre tenía que soportar cada día entre cuatro y cinco nuevas runas para verificación. Como colaborador del experimento, Tobre también se encontraba a menudo con Grilm, por lo que ya no estaba sujeto al límite de preguntas.
En términos de trato, Tobre parecía casi un aprendiz de hechicero.
Respecto a Alice, rápidamente se convirtió en la líder de los aprendices. Después de pelear con otros grupos de aprendices, se hizo el jefe indiscutible del piso de hechiceros en Fednan.
Con su talento espacial sobrenatural, solo un mago formal podía imponerse a Alice con fuerza; al resto de los aprendices, incluso las potentes semimagos, le resultaba difícil dominarla. Alice era indudablemente una de las semimagas más fuertes.
Capibar, gracias al apoyo de Grilm que lo ayudó a convertirse en un comerciante gnomérico, se acercaba cada vez más a Grilm cuando su renombre como mago del fuego crecía.
El mundo de los hechiceros era una lucha por la supervivencia y el dominio.
La mayoría de las empresas, sociedades y casas secretas estaban controladas por familias de hechiceros. Como un simple gnomérico, Capibar solo podía obtener recursos con limitada eficiencia.
Con estas runas en mente, Grilm se vio más ocupado que nunca.
Los recursos obtenidos a través del comercio de gnomos estaban listos y el procesamiento del corazón de inflamación caballero también avanzaba rápidamente. El almacén tenía cuatro cristales elementales de hechicero de grado y un corazón de grado 2 esperando ser procesados, además de necesitar mejorar la transformación en dragón a través de las nuevas runas.
Incluso con tiempo libre, Grilm se ocupaba diseñando y fabricando armas mágicas que se ajustaran a sus habilidades…
Llenó cada momento del día de Grilm con estos asuntos, dejándole no un solo instante de ocio.
Los cuatro cristales elementales de grado 2 usados para ensayo fallaron dos veces. Solo obtuvo dos criaturas mágicas: un Corruptor y un Roarmaster.
El Corruptor era una criatura mágica de grado hechicero creada a partir de un núcleo de elemento venenoso, con forma de un ser viscoso cubierto de líquido verde espeso. Tenía la capacidad de esparcir ácido y generar un halo tóxico que permitía dividirse.
El Corruptor podía dividirse hasta tres veces antes de morir.
Esto significaba que tras su liberación, Grilm obtendría ocho fuertes criaturas mágicas en el transcurso de la batalla.
En cuanto al Roarmaster hecho con un núcleo elemental de tierra, parecía una gigante de cinco metros de altura. Tenía la capacidad de provocar terremotos, lanzar rocas y crear una armadura de piedra.
Grilm se había inclinado particularmente por estas criaturas mágicas de defensa superior para maximizar el poder destructivo de su talento en fuego.
Este Roarmaster era justamente lo que Grilm necesitaba como escudo humanoide!