Capítulo 285: Arena de CombateEl anillo de gradas, el vasto espacio de batalla ovalado, la inquebrantable capa energética y los espectadores enardecidos...La Arena de Guliat parecía igual a una antigua arena de combate que Grimm recordaba, tanto en su estructura como en su diseño exterior.Por lo tanto, cuando Grimm seguido por los hechiceros de la familia Byron entró al recinto, quedó un silencio sepulcral.
Todos los hechiceros y estudiantes estaban quietos en sus asientos, examinándolos con miradas que no decían nada.Una vez que Grimm se detuvo, algunos hechiceros familiarizados comenzaron a reunirse para conversar entre ellos en voz baja, aunque solo se podía ver suavemente mover sus labios y no oír ningún sonido.
Estaban utilizando el arte del mensajería mental."¡No te preocupes!Todo lo que esté fuera de la norma, nuestro clan Byron lo asumirá para ti.
Solo enfócate en vencer a tu oponente." Nana Li le susurró a Grimm: "Recuerda, tienes que ganar".Aunque sabía que esto añadiría más presión a Grimm, en ese momento la familia Byron ya no tenía otra opción.
Así que después de darle ánimos a Grimm con ferocidad, Nana Li se sentó y guardó silencio.Angus sonrió avergonzado e intercambió una mirada compuesta con Grimm sin decir nada más.La arena tenía un diámetro de 1 kilómetro y el suelo estaba endurecido hasta cierto punto.
Era suficiente para que dos muñecos mágicos lucharan allí.
En las gradas alrededor, había aproximadamente cien asientos, todos ocupados.
Entre ellos había unos cuarenta hechiceros y los demás eran estudiantes de elite de diversas familias.Mientras Grimm daba un vistazo tranquilo a su alrededor, algo comenzó a agitarse en la arena."¡Ven!¡Ya está aquí...""¡Mirad, ese tipo viene otra vez...""¡Vamos a ver cómo destroza el campo de batalla una vez más!"En ese momento, la arena se llenó de murmullos y comentarios.Grimm apartó su vista para observar, justo en ese instante vio un poderoso y robusto muñeco mecánico que seguía a un grupo de hechiceros entrando en la arena.
Antes incluso de que el grupo llegara, los pasos pesados del muñeco y sus ruidos característicos se podían escuchar.Había siete hechiceros, tanto hombres como mujeres, todos portando el emblema del clan Grétto: una cabeza rugiente de un oso.El primero en marchar era un corpulento hombre calvo que llevaba un casco metálico grueso.
Como un hechicero de 2º nivel y el líder de la familia Grétto, su mirada se entrelazó fijamente con Nana Li llena de odio.Este escenario hizo que Grimm dudara seriamente sobre si había más conflictos entre las dos familias además del duelo de muñecos.
Pero ya no tenían opciones y Grimm concentró toda su atención en el oponente, el hechicero de muñecos y su caballero mecánico.Grimm observó a los siete hechiceros con una mirada rápida y encontró al hechicero de muñecos rápidamente.
No era porque este hechicero fuera diferente, sino que su información incluía un holograma completo del hechicero de muñecos.Era un viejo espinoso con arrugas en el rostro y barba blanquecina.
Tras una revisión de su aura, no parecía ser más fuerte que él.
Su poder mental probablemente no superaba los 10 puntos, de lo contrario Grimm habría notado esa diferencia.Después de este tiempo, Grimm ya tenía una idea básica sobre un hechicero de 1º nivel.Una vez que se consiguiera condensar el Núcleo del Mago, y se tuviera un primer entendimiento de la potencia de las Leyes del Planocuador, se consideraría que uno había sido oficialmente reconocido como un Mago.Generalmente, la fuerza mental de un nuevo hechicero es solo un punto.
Sin embargo, el requisito básico para convertirse en un hechicero de 2º nivel es que la fuerza mental alcance los 21 puntos.Por lo tanto, el estado pico de un hechicero de 1° nivel no pasaba de empujar la energía espiritual a 20 puntos!El estado máximo de un 1º brujo es 20 puntos de energía mental, mientras que un nuevo brujo solo tiene 1 punto de energía mental.Aunque la fuerza real de combate de ambas partes no se puede medir simplemente por la potencia de la energía espiritual, la diferencia en poder ya era bastante obvia.Para un hechicero de 1º grado, generalmente se considera que los 10 puntos de magia mental son un umbral.Al pasar por esta puerta, se convierte en un brujo elite, de lo contrario siempre será un novato inexperiente.Como Anderson, que había caído bajo el control de Grim y había logrado un ascenso durante trescientos años sin poder superar la barrera de 10 puntos de poder mental, demostraba.Este tipo de personaje, sin ninguna posibilidad de mejoramiento, solo puede considerarse un brujo de viejas escuelas hasta la muerte.