Flandr, por otro lado, creó una serie de escudos y barreras acuáticas alrededor de su cuerpo, protegiéndolo mientras realizaba un conjuro de hielo que disparaba bolas heladas.
Las técnicas acuáticas eran variantes del hechizo de agua. Flandr poseía muchas!
Sin embargo, sus ataques aún no podían igualar la rapidez del hechizo de fuego de Gehrilm.
En el momento en que terminaron su comunicación, Gehrilm lanzó una tormenta de llamas al cambiar a un demonio de fuego mientras sus llamas ardían.
Una columna de fuego se elevó desde Flandr. Las llamas rojas estallaban con un toque de violeta y quemaron las defensas mágicas que rodeaban a Flandr, haciendo explotar al dragón viento. El dragón viento no era tan rígido como los típicos esclavos elementales, sino más flexible y vivaz.
Frente a las garras doradas del dragón viento, este movió su cola y sus alas para formar una serie de círculos de viento transparentes.
Estos círculos de viento se superpusieron en capas, creando una barrera de viento que era difícil superar incluso con el poder de Xizha. Sus garras doradas lograron superar varias capas de viento antes de que Flandr pudiera detenerlas.
Las bolas de lava y las flechas acuáticas se intercambiaban en el aire, desapareciendo o pasando al lado mutuamente mientras consumían la defensa mágica.
Los tres luchadores parecían un espejo que se mueve rápidamente, causando daños a su paso. Las plantas mágicas de las zonas de recursos se volvieron tan delicadas como vidrios rotos bajo su contacto.
El huracán de Flandr creó una helada tormenta que congelaba la zona en una serie de flores de hielo, y luego estallaban en fragmentos cuando el impacto se propagaba.
Las plantas mágicas atadas por el fuerte conjuro en las áreas de cultivo parecían prever su destino. Gritaron de forma extraña mientras se agolpaban juntas, pero su destino era inevitable!
Una sola bola de lava o una oleada de agua no significaba nada para ellas.
Sin embargo, algunos eran más afortunados y lograron escapar debido a la destrucción del conjuro de Flandr en las defensas. Muchos plantones mágicos intentaban moverse debajo del suelo o escalar hacia la superficie.
Estas plantas mágicas, si se introducieran en las áreas habitadas por humanos, causarían enormes daños. Sin embargo, los tres hechiceros que luchaban con furia ya no prestaban atención a este problema insignificante.
Aunque la balanza del combate estaba un poco inclinada, mantenía un equilibrio general.
Xizha era indudablemente el más fuerte en batallas cuerpo a cuerpo. Cada garrada y golpe contaba con una fuerza superior a 110 grados, y sus movimientos eran rápidos y continuos. Era difícil escapar de él sin pagar un precio.
El ataque más poderoso seguía siendo el demonio de fuego que era Gehrilm en forma de humano.
Un daño de 130 grados con cada movimiento, tanto Flandr como Xizha temían enfrentarlo directamente.
Por su parte, Flandr, hechicero de agua, tenía un ataque menos potente pero más constante. Sus hechizos acuáticos causaban una ligera lentitud. Así que en las batallas a distancia con Gehrilm, su papel era retener a Gehrilm y dar a Xizha más oportunidades para atacar.
Gehrilm se dio cuenta de todo esto mientras mantenía este intrincado combate. Lo que pretendía era recoger información sobre ambos, dándoles tiempo al chip.