Esto significaba que con la misma cantidad de energía mental, un mago podría manejar una muñeca criatura en lugar de dos.
Eso… era demasiado asombroso!
En las batallas entre brujos, a menudo se utilizaban criaturas mágicas como escalón o protección, y no como protagonistas del combate. El principal motivo era que estas criaturas requerían energía mental del mago para funcionar.
La energía mental de un mago es limitada, y si se consume demasiada en las muñecas, queda menos para el resto de sus hechizos.
Por ejemplo, los magos experimentados tenían alrededor de 10 a 15 puntos de energía. Para crear una criatura mágica equivalente, necesitaban entre 6 y 7 puntos. Durante la existencia de esta criatura, esa energía se consumiría continuamente.
Sin esa energía, los magos experimentados tendrían dificultades para recuperar su energía mental o lanzar hechizos a gran escala. Por eso, cuando las criaturas mágicas no eran lo suficientemente poderosas, la mayoría prefería confiar en sus propios hechizos.
Pero con el trabajo de Grim, incluso criaturas elementales de primer nivel superior requerían solo 3-4 puntos de energía para ser llamadas. Esto significa que un mago experimentado podría manejar dos muñecas mágicas de igual poderidad con solo 6-8 puntos de energía.
Tres «brujos» lanzando hechizos a la vez, incluso si dos eran menos efectivos, era un enfoque imposible de derrotar.
Pues, cualquiera que fuese el genio del mago o su velocidad y poder mágico, enfrentarse a las incesantes ráfagas y los ataques a la muerte lo dejarían sin aliento.
Entonces, cuando los detalles de las estadísticas de Grim se filtraron, todos los brujos quedaron impresionados. Los que solían invocar criaturas mágicas estaban casi locos.
En ese momento, un mago de segundo nivel del Clan Salubro llamado Fugen personalmente visitó a Grim en la torre. Con una mezcla de persuasión y amenazas, le convenció de regresar a Fédan con él.
Fugen usaba un buen pretexto: informes secretos del Clan Salubro indicaban que varios magos de segundo nivel estaban interesados en Grim.
Grim no debía haber revelado la existencia de un Dragón Ventoso cerca del límite superior, y los núcleos utilizados para crearlo eran de segundo nivel.
Esto significaba que con el actual nivel de creación de magas criaturas de Grim, ya podía diseñar y construir criaturas mágicas de segundo nivel. Si el Clan Salubro pudiera obtener una o dos criaturas mágicas de ese nivel, sería desastroso para cualquier enemigo.
Incluso si no podían crear criaturas mágicas de segundo nivel, incluso cien muñecas criaturas de primer nivel superior serían un desastre previsible.
Por estas razones, la cúpula del Clan Salubro llegó hasta el mismísimo Mago Mayor Salubro en los confines para aplicar presión y llevar a Grim de vuelta.
Cuando escuchó que le pedían crear una serie de muñecas criaturas adecuadas, Grim aceptó sin dudarlo.
Fugen lo llevó a la ala 16 del Torre del Mago, a un almacén repleto de recursos protegido con estrictas medidas de seguridad.
Tras realizar siete variantes mágicas y pasar dieciséis verificaciones de identidad, Fugen finalmente abrió la puerta.
"¡Cuida esto, Grim!" exclamó Fugen emocionado, extendiendo los brazos. "Serás el héroe que ayudará a nuestra familia a subir al poder..."
Detrás de él, en un pequeño salón mágico lleno de cristales elementales brillantes y ritmos elementales asombrosos, había más de cien núcleos elementales de segundo nivel.