Como los hechiceros humanos consideraban a los monstruos de la Selva Oscura como una inagotable fuente de recursos, ¿cómo podría negar que los residentes nativos de la Selva Oscura también se oponían a los humanos? Si descubrían a un hechicero humano invadiendo su territorio, estos lo perseguirían con todo lo que tenían hasta eliminarlo.
Por esta razón, Mary, una vez recorrido cuidadosamente todo el área dentro de un kilómetro del Trono del Fuego, se vio aburrida y sin nada que hacer.
Para evitar que Mary causara problemas por su ociosidad, Grim decidió enviársela a la Torre Hechicera una aprendiz llamada Sabrina. Cuando recibió a Sabrina, ella le mencionó un antiguo yacimiento de restos. Parecía que había algo valioso allí, pero Grim no pudo dedicarle tiempo hasta ahora.
Ahora, él le encargó a Mary que liderara la expedición para explorar el antiguo yacimiento del Trono del Fuego.
Después de algunas consideraciones, los miembros principales eran Mary, Endo y Meryl. También se les unían Sabrina e incluso Billys, quien había logrado el nivel Adivino. Eran muy pocos en número a primera vista, pero ocultaban una fuerza superior a la imaginación.
Mary contaba con tres Caballeros del Sangre Pseudo 2º, y ella misma era un poderoso hechicero vampiro. Su combinación proporcionaba casi la mitad de la potencia total de la pequeña expedición. Endo y Meryl, como aprendices de la Torre Hechicera, tenían muñecos elementales de nivel adivino.
Ahora incluso Billys y Sabrina, que aún eran aprendices del nivel Adivino, llevaban muñecos hechiceros de nivel adivino. Si se esforzaban al máximo, podrían rivalizar con una unidad de diez hechiceros en combate.
En cuanto a Grim, él estaba o bien recuperándose de un declive físico y mental severo, engordando y tomando toneladas de suplementos; o estando extremadamente vigoroso preparándose para fabricar otro magma caverna elemental.
El lago de lava bajo el Trono del Fuego requería una visita mensual por parte de Grim. Durante estos días, su espacio mental se debilitaba y en contraía constantemente. Pero esto era temporal; con la adecuada recuperación, los niveles de su poder mental aumentaban en 0.04.
Aunque este aumento parecía insignificante, solo un chip podía detectarlo con precisión. Sin embargo, era real y, con el tiempo, Grim lograría que su energía mental se transformara totalmente en un elemento.
Al alcanzar este punto, la transformación elemental de su cuerpo y mente se equilibraría, satisfaciendo los requisitos para ser un hechicero de nivel 2.
Para aprovechar al máximo su tiempo, Grim utilizaba rituales para fortalecer su cuerpo durante las semanas en que debía recuperarse. Estas expediciones no solo eran una diversión, sino también la oportunidad de encontrar nuevas armas mágicas.
En sus exploraciones anteriores, encontraron un tipo peculiar de runa que les llevó a descubrir algunos manuscritos yrunas antiguos. Grim extrajo algunos textos y runas místicas valiosos del interior.
Entre estos, había una pista sobre cómo fortalecer el armamento de alma, algo muy común en la era antigua pero que hoy en día se ha olvidado casi por completo.