Los draconianos siempre gobernaban con una brutalidad inigualada. Antes de someter a un enemigo, debían matar a gran escala para liberar su naturaleza salvaje y feroz, y también para establecer el poder impresionante e invencible de los draconianos en la mente del enemigo!
Mientras tanto, en las inmediatas vías subterráneas de la Ciudad de Hierro, una caza y contracaza se desarrollaba a medida que los gnomos escapaban.
Un carro de guerra gnomo-batalla, que había escapado del campo de batalla, rugió mientras salía de las entrañas de la vía. Los ruedas metálicas rodaron frenéticamente sobre el suelo de piedra, dejando dos huellas claras y distintas.
El carro de guerra gnomo-batalla se arrastraba, rayando los muros rocosos con chispas, mientras cargaba sus cañones mágicos. Atrás, un enorme silueta seguía a una distancia manejable, disparándole repetidamente. Las armas de punta giratorias del carro de guerra disparaban corrientes metálicas, haciendo crujir la barrera eléctrica azul.
Si el perseguidor se acercaba demasiado, el carro de guerra lanzaría un torrente de llamas rojas, inundo a la silueta y todo lo que estaba alrededor con una lluvia de fuego.
A pesar de que el carro de guerra gnomo-batalla usaba su máxima potencia, no lograba causar daños efectivos. A menudo, en un intento desesperado para alcanzar la silueta, golpeaba las defensas metálicas del dracónico.
El sistema de igualdad biológica que los gnomos consideraban sagrado mostraba importantes diferencias cuando se aplicaba a diferentes especies. Cada parámetro mecánico de un gnomo-batalla, si se evaluara individualmente, parecía alcanzar la potencia biológica del nivel 2, pero en conjunto no lograban la verdadera potencia.
Para algunos dracónicos fuertes, estos mecanismos gnomo-batalla eran solo juguetes incómodos. La debilidad de los gnomos-mecánicos les impedía sacar el máximo provecho de las armas de nivel 2, desperdiciando recursos valiosos.
Esto causaba una gran conmoción entre los ingenieros, inventores y alquimistas gnomo que observaban desde lejos. La dura batalla singular confirmó la enorme diferencia en el poder de las dos razas.
Los invasores del plano superior no eran superiores a los gnomos en algún aspecto, sino que todo estaba bajo su dominio. Mientras burlaban a los draconianos, estos ignotas especies no comprendían lo que significaba dominar un grado de fuerza tan alto, ya no tenían tiempo para intrigas ni tácticas.
No importaba quién fuera el enemigo ni qué pretendiera, los draconianos solo necesitaban correr hacia ellos disparando. En estos momentos, las intrigas y estrategias carecían de significado, hasta la táctica se volvía irrelevante!
Los draconianos no eran tontos; simplemente estaban por encima del nivel del enemigo y no veían el valor en hacer trucos.
Después de verificar los poderes, conforme a las órdenes de los altos gnomos, tres gnomo-batallas restantes atacaron juntas, logrando finalmente derribar al dracónico a costa de una herida grave y dos leves.
Finalmente, un carro de guerra modificado llevó al prisionero draconiano en la mayor velocidad posible.
Cuando los otros dos dracónicos llegaron siguiendo las pistas en el aire, solo encontraron restos de fragmentos mecánicos y grandes manchas de sangre azul en el campo de batalla.
Los draconianos no eran tontos; rápidamente se dieron cuenta del extraño estado del lugar.
Entonces, con gritos rítmicos, largos o cortos, gruesos o finos, informaron a todos los compañeros sobre lo que había ocurrido.
Esto llevó al viejo gnomo Gazluvi a fracasar en todas las trampas que había dispuesto en otros territorios debido a la alerta de los draconianos.