Capítulo 641: Movimiento
Otras dos batallas también concluyeron rápidamente.
Excepto que el Maestro Druida de Raptor y una parte de sus druidas lograron abrirse un camino entre la multitud, los demás elfos fueron capturados por los magos.
Incluían a tres unicornios adultos, uno mayor y dos más pequeños. Aunque no tenían alas para volar como los druidas, solo podían intentar escapar en tierra firme.
Con la defensa de Grim tan densa y precisa, incluso sacrificó tres magos-ascuadores para contener el ataque de los unicornios, antes de concentrar el fuego de las hechiceras adivinas para derribarlos.
Con el final del combate, las estadísticas también se revelaron. En la batalla de Sinsaro, se capturaron 241 elfos comunes y 36 elfos esforzados (de nivel 1), un druida-maestro con garras (hombre, de nivel 2), dos unicornios adultos (hembra y macho, ambos de nivel 2) y un cría de unicornio (hembra, nivel 1), un maestro en armas (hombre, de nivel 2) y una arquera elfa esforzada (mujer, de nivel 2).
Además, se habían eliminado a unos 200 druidas del bosque.
Los elfos, como soldados y arqueros, no soltarían sus armas hasta que ya fueran inútiles. Sus cuerpos eran muy débiles, por lo que incluso un impacto de un proyectil les causaría graves heridas.
Si los esforzados resultaban gravemente heridos, las hechiceras tenían interés en curarlos para mantener su valor máximo. Pero los elfos comunes solo podían morir con dolor.
Al considerar el costo del viaje a través de planos, incluso la vida y el valor de esos elfos comunes podrían no valer una poción de curación. Por eso, desde el interés en los planes, las hechiceras elegirían curar solo aquellos "tropfeos" con un alto ratio de precio.
Como campamento de entrenamiento cerca del mar oeste, Sinsaro también albergaba numerosas armas de alta calidad elficas. Especialmente una gran cantidad de flechas de magia que explotaban cuando tocaban la superficie.
Aunque los magos no las necesitarían, estas podrían ser buenos medios destructivos para sus seguidores y guardianes. Además, de todas las armas elficas, el arcabuzero de Grim era el más emocionante, con una maldición "Viento Rápido" y "Punzante".
El primero permitía que las flechas volaran más rápido y más lejos, mientras que el segundo permitía romper cualquier protección armada. Había veinte arcabuces así.
Por lo visto, la raza de los elfos en Kalindria tenía un talento extraordinario para la maldición de objetos.
Además, en las reservas del clán Carmesí, se descubrió una semilla única y especial. Las hechiceras confirmaron que era una semilla de Pozo Lunar mítica.