Mary no conseguía vencer a Gant trasmutado, y éste tampoco lograba capturar a la veloz Mary. Ambos entraron en una lucha estancada.
Mientras tanto, Solás y Winsor, los dos caballeros de sangre, se enfrentaban al brujo de cuerpo duro Gert.
Todos eran peleadores directos que casi se golpearon inmediatamente como si fueran herramientas de armero. Como brujo de cuerpo fuerte, Gert era tan resistente como el hierro, protegido por conjuros defensivos y campos de vida, lo que hacía su cuerpo increíblemente duro.
Los ataques de los dos caballeros se desviaban con gran dificultad por sus poderosos campos de magia. Solo lograban causar pequeñas marcas en la fina capa exterior del brujo de cuerpo fuerte.
En cambio, Gert con su lanza de bruja y sus poderes, era un peligro constante para los dos caballeros. Si alguno se encontraba inadecuadamente protegido, el cuchillo de bruja podría abrir profundos cortes en sus cuerpos.
Además, sin poder dañar a Gert, los caballeros no podían recuperarse del todo. Si uno resultaba herido, debía escapar para buscar soldados humanos para curarse con su sangre. Solo el otro caballero quedando frente a Gert ponía en gran riesgo de ser matado.
En menos de una hora, Solás y Winsor se vieron forzados a retirarse, luchando por sobrevivir.
Comparado con la situación de Mary y los caballeros, los dos duendes de sangre estaban en una posición mucho más cómoda.
Los duendes de sangre asustaron a los brujos de la familia Ardois, huyendo en pánico. Aunque al principio mataron a dos brujos, los demás se dieron cuenta del peligro y comenzaron a correr al menor indicio de acercamiento.
Sin embargo, esto también dejaba a los brujos sin posibilidad de coordinarse con las fuerzas privadas de nobleza para caer sobre la defensa mágica del pez de sangre.
Los soldados humanos, armados con escudos de madera, luchaban en el laberinto de columnas y perros de piedra, resistiendo los disparos continuos.
En solo media hora, miles más de soldados humanos cayeron en la fosa de su propia sangre.
Al ver este panorama, los brujos aliados que se preparaban en las filas traseras se pusieron serios y reflexionaron sobre la profundidad del linaje de la familia Ardois.
Si la torre atacada era de ellos, ¿cuántos brujos estarían dispuestos a entrar en batalla contra siete o ocho veces más poderosos? Ahora, el enemigo había sacado sus máquinas mágicas al exterior, jugando una táctica de asedio para ganar tiempo.
Aunque su equipo de brujas de fuego había logrado causar un caos en la sala de lava, interrumpiendo el suministro de energía de la torre enemiga, esta intervención a gran escala no sería duradera. Si Ardois los dejaba esperar hasta que la lava se calmará, volvería a ser difícil repetir este truco.
Por lo tanto, al ver que la familia Ardois no conseguía la superioridad en el campo de batalla y no podían brechar la defensa de las máquinas mágicas, los líderes aliados volvieron a tener dudas.
Con la influencia de Ullja, del tercer nivel de la familia Cardamal, Solas se vio obligado a intervenir antes de tiempo en lugar de esperar una hora.
Cuando 16 nuevos brujos y cerca de 3000 soldados humanos marcharon al campo de batalla, el ambiente se tensó notablemente.
Solás y Solas eran famosos por sus tres brujos del segundo nivel. Su llegada aumentaría considerablemente la fuerza de combate alta de Ardois. Los 3000 soldados podrían no ser decisivos, pero los tres brujos del segundo nivel podían ser un factor crucial para cambiar el curso de la batalla.
Los altos funcionarios aliados solo querían forzar a Mary y compañía a retirarse, permitiendo que las fuerzas privadas nobles asesinaran a las máquinas mágicas. Solo eliminando este obstáculo, podrían lanzar una verdadera ofensiva contra la torre mágica!