Los hechiceros eran tan numerosos que sus personalidades variaban enormemente. Había algunos que eran buenos para hablar, y otros que tenían una personalidad fría…
Este viejo hechicero, después de ser rechazado dos veces, finalmente logró conversar con un par de jóvenes hechiceros. Eran claramente un par de parejas, cercanas hasta el punto de cautivar la admiración.
Al cabo de unos momentos, Greim se cansó de las vistas y arregló su túnica antes de caminar hacia el camarote.
El viejo hechicero observaba a Greim con un ojo en la esquina. Al ver que Greim se iba, suspiró aliviado. Haberse encontrado con un hechicero legendario era muy honroso, pero también significaba una enorme presión mental.
Este viejo hechicero pareció notar el comportamiento del par de jóvenes, y no pudieron evitar echarles un vistazo a Greim.
Cuando la figura alta y ancha de Greim desapareció en la entrada del camarote, la joven hechicera se percató y dirigió su mirada hacia él.
Con el chip que funcionaba en su mente, Greim continuó procesando tareas y avances con rapidez…
Al alcanzar rango 3, con la mejora de su poder mental, el chip de Greim también incrementó significativamente sus capacidades de cálculo y procesamiento. Greim descubrió que incluso sin ayuda del chip, ahora podía manejar grandes cantidades de datos a alta velocidad.
Por un cálculo aproximado, ya estaba al nivel del chip de rango 1.
Esto explicaba parcialmente cómo los hechiceros de alto rango podían manejar los complejos y multilayered patrones de los conjuros. Con el apoyo de una potencia mental poderosa, cada hechicero de alto rango había desarrollado su mente a tope, igualando en función a las computadoras inteligentes del pasado.
Incluso algunos hechiceros aumentaban artificialmente la capacidad cerebral para expandir sus capacidades mentales. Luego, con extrañas hechicerías, dividían su cerebro y almacenaban los pedazos en torres privadas para utilizar la conexión instintiva entre el cerebro original y las divisiones. Esto permitía que estos hechiceros tuvieran una memoria increíblemente fuerte y un espacio de almacenamiento casi ilimitado.
De este modo, podrían ser considerados como teniendo un chip siempre en funcionamiento. Si Greim se encontraba con alguien así, el supuesto "chip" ventaja se desvanecía instantáneamente, dejando al hechicero sin ninguna ventaja.
El chip era una herramienta y no un dominador. Además de abrazarlo firmemente, Greim debía aprovechar al máximo su propia fuerza y ventajas!
Para Greim, la meditación ya no tenía el mismo efecto en la elevación del poder mental. Pero el hábito formado después de siglos lo mantenía haciendo 4 horas de meditación a diario.
Aunque este aumento era pequeño, la constancia a largo plazo permitiría acumular grandes progresos.
Para convertirse en un verdadero fuerte, sin esta labor diaria sería imposible!
Incluso en el viaje que parecía tranquilo, el chip de Greim se movía con rapidez y procesaba constantemente varias tareas…
Al alcanzar rango 3, la elevación del poder mental de Greim permitió que su chip incrementara significativamente sus capacidades. Greim descubrió que incluso sin el chip, ahora podía manejar grandes cantidades de datos a alta velocidad.
Por un cálculo aproximado, ya estaba al nivel del chip de rango 1.
Esto explicaba parcialmente cómo los hechiceros de alto rango podían manejar los complejos y multilayered patrones de los conjuros. Con el apoyo de una potencia mental poderosa, cada hechicero de alto rango había desarrollado su mente a tope, igualando en función a las computadoras inteligentes del pasado.
Algunos hechiceros incluso expandían artificialmente sus capacidades cerebrales con hechicerías extrañas para aumentar su capacidad. Luego, dividían estos pedazos de cerebro y los almacenan en torres privadas, beneficiándose de una conexión instintiva entre el cerebro original y las divisiones. Esto les permitía una memoria increíblemente fuerte y un espacio de almacenamiento casi ilimitado.
De este modo, podrían ser considerados como teniendo un chip siempre en funcionamiento. Si Greim se encontraba con alguien así, la supuesta ventaja del chip se desvanecía instantáneamente, dejando al hechicero sin ninguna ventaja.