Por lo tanto, Meriel se puso en marcha para reclutar hechiceros poderosos dentro del clan para enviarlos al frente. Se supo que los gigantes dragonoides Zaxa y el náyade Tiguru habían llegado a la línea frontal, luchando con los poderosos seres mágicos de la selva.
Mientras tanto, la primera teniente del clan, la Reina de Sangre Mary, se ocultaba en su Torre de la Soberana Roja, preparándose para ascender al nivel 3. Sin embargo, sus sirvientes más fuertes ya estaban presentes, formando una defensa sólida.
El otro hechicero poderoso, el Hechicero Insecto Biles, estaba explorando un antiguo monumento en el centro del continente y no podía ser contactado temporalmente.
Por lo tanto, Meriel se encontraba despierta toda la noche, insistiendo tres veces al día a Grim para que viniera. Esto hizo que Grim tuviera que abandonar la Torre del Destino para dirigirse al Casteillo Blanco.
...
Cuenca de Dover
En este campo de batalla caótico, se libraba una guerra entre multitudes de bestias y pájaros salvajes.
Frotando rojas destellos en los muros defensivos, las hechiceras de destino lanzaban rayos de calor que penetraban en la masa más densa de animales.
Los cerdos peludos y rechonchos, las gorilas ferozmente furiosas y los panteras ágiles... todas luchaban para cruzar el centro de la cuenca, pero no podían superar los rayos de calor.
Estos rayos de calor se extendían como ojos del muerte. Cualquier bestia salvaje u ave feroz que pasara por donde las llamas se entrelazaban caía, gritando al morir con múltiples agujeros de bala en el cuerpo.
Mientras los seres mágicos fuertes y resistentes avanzaban desafiante, los hechiceros de la Torre del Destino a sus espaldas luchaban con las técnicas salvajes y temibles.
Con su piel fina y carne sólida, estos animales se sometían al poder del hechicero humana en una lucha absurda e injusta.
Sin embargo, en este campo de batalla caótico, estas situaciones repitieron varias veces.
La mayoría de las bestias y aves salvajes caían en sus propias líneas. Incluso los que lograban llegar a las paredes defensivas encontraban una fila de máquinas metálicas con cuerpos formados por metal sólido.
En el Clan Rojo Profundo, las máquinas metálicas y los puppets elementales eran armas poderosas para proteger a cada hechicero formal. Ya fueran arrolladoras y temibles o defensivas y robustas, se habían convertido en brazos izquierdos y derechos indispensables.
Para llegar al lado de un hechicero del Clan Rojo Profundo, tenías que derribar estas dos armas antes.
Sin embargo, mientras la lucha a mitad de cuenca era una batalla sin cuartos, siete hechiceros de nivel 2 de la Linia Hechicera de Destino permanecían tranquilamente en la tienda central del castillo, observando el campo de batalla.
Zaxa, Tiguero, Soles y Ventus, Isla (hechicera), Léria (arquera mágica) y Sparra (cambiator).
Estos siete hechiceros de nivel 2 representaban a Grim, los gigantes dragonoides, y los vampiros. Ya fuera parte del núcleo de fuerza del clan o la mejor formación que el Clan Rojo Profundo pudiera ofrecer.
Podían ver claramente cómo estas bestias no podían romper una pequeña ciudad en el campo de batalla, y por qué derecho tenían para ir al Casteillo Blanco. La selección interna del clan con esta oleada de bestias era evidente.
En estos días, los hechiceros y aprendices recién cultivados del Clan Rojo Profundo habían aumentado en número. La alta gerarquía del clan quería usar esta ola para seleccionar a los más destacados.
Por lo tanto, mientras estas siete hechiceras de nivel 2 se encargaban de mantener el orden, era la línea de hechiceros y aprendices de nivel 1 quienes luchaban por su vida en el campo de batalla.
Estos eran los verdaderos protagonistas de esta guerra.