Ignorar la selección, querer todo lo posible, era el mal común entre los Mágicos Elementales.
Después de todo, no todos tenían talentos excepcionales para elegir libremente las leyes del elemento deseado. Aunque las leyes del elemento estaban estrechamente relacionadas con su campo de investigación, aún había muchos factores impredecibles que se escapaban de la mano humana.
Por eso, la mayoría de los Mágicos Elementales no podían elevar sus poderes a 50 puntos antes de morir; tendrían que recurrir a recursos especiales para acelerar el proceso, y las fuerzas de reglas proporcionadas por estos recursos eran siempre impredecibles.
Los Mágicos Elementales que dependeran totalmente del pilar de origen no tenían una posibilidad de ascender más allá de ser los peores magos quinta estrella.
La mayoría de los grandes mages de séptima y octava estrellas en el bando de los magos eran Mágicos Elementales antiguos. Con la llegada de los últimos mil años, cada vez había menos nuevos magos que pudieran alcanzar ese nivel; todo gracias a los puentes de origen.
Quien quiera ahorrarse trabajo y tomar atajos iba a sacrificar su talento potencial. Grimm se dio cuenta de eso al ver cómo el potencial de muchas personas era consumido por el pilar de origen en sus primeros días.
Porque del lado oscuro del pilar de origen, los campos de entrenamiento mágico tenían una política estricta sobre la entrada y salida de puentes de origen para evitar que los magos se agotaran rápidamente con el conocimiento abstracto y las leyes de reglas.
Para un gran mago, crear a un séptimo era más importante que forzar a diez quintos.
En una habitación bien iluminada del laboratorio de alquimia, Grimm estaba enfocado en mezclar los ingredientes. Cien gramos de esta solución básica valían más de 30,000 cristales mágicos.
La función de estas soluciones era imitar la sangre original de Jeraldin, un Mago Elemental del cuarto nivel de la Asociación Mágica, que se hacía eco del elemento luz.
Tras analizar su sangre, Grimm almacenó miles de datos en su mente. Ahora quería usar la copia de alta capacidad de los chips para reproducir esa gota de sangre original. Los datos estaban allí y las capacidades de los chips eran suficientes; pero aún así, replicar la sangre original de un Mago Elemental cuarto nivel resultaba complicado.
La elección del material sanguíneo era el problema más difícil.
Tras experimentos y selecciones durante casi medio año, Grimm logró buenos resultados. Cuando esa gota lechosa finalmente se suspendió frente a él, Grimm no pudo evitar la emoción en su rostro.
"Chip, realiza un análisis final."
"Drip… Se inicia el análisis completo…"
"Esta solución es un complejo de luz purificado…"
"La actividad de la solución cumple con las expectativas…"
"Las características energéticas cumplen con las expectativas…"
"Concentración energética disminuye ligeramente, por debajo del 3% de las expectativas…"
"Intensidad radiante ligeramente alta pero dentro del rango normal…"
"Olas de la ley de energía fuertes, con un poder equivalente al 76% de su sangre original…"
Un listado interminable llenó rápidamente la mente de Grimm. Sin embargo, ignorando estos detalles, se centró en el análisis final.
"Esta solución posee el poder de las leyes del elemento luz y puede alcanzar un 76% de la fuerza elemental del objeto original; para formar una circulación energética independiente y completa, se necesitarán aproximadamente 7200 gramos. Por favor, da un nombre a esta solución."
"Agua del Sol!"
"Drip… La nueva solución Agua del Sol ha sido nombrada y está siendo producida en masa. Se espera que se complete en 72 horas, 34 minutos y 58 segundos…"
La primera gota de Agua del Sol fue el proceso más difícil, pero una vez creada, el procesamiento posterior se podría completar por sí mismo con la ayuda de la Entidad Torre.
Tras aliviar un gran suspiro, Grimm volvió a concentrarse en otros experimentos.