En ese momento, numerosas hadas de cabello fino entraron con frutas y bebidas para los presentes, cada raza teniendo preferencias distintas en cuanto a lo que servían.
Mientras esperaba, Mary sentada en su asiento superior examinó a cada uno de los invitados. El Señor del Rayo Armus y su amante y subordinados... La bruja culebra Sihina y sus cuatro compatriotas...
El rey de arena, por otro lado, estaba solo.
Congranas el brujero inmortal y el mensajero del Consorcio de Brujos Inmortales Rasas junto con sus subalternos...
Los numerosos hechiceros de 4° y sus familias, subordinados de Hothorn... En la primera fila a la derecha de la plataforma de fiesta, Mary vio varias razas distintas de los humanos.
Los Henaq, seres que habitan en el profundo mar. Su piel es azul negruzca y tienen escamas finas; poseen colas de serpiente planas y cabezas de belleza humana, con cuerpos superiores desnudos. La mayoría son hermosos, con rostros delgados y puntiagudos, cabellos verdes como algas, labios negros y pulseras, collares y orejas lujuosamente adornadas.
Aunque la mayoría de las criaturas marinas tienen formas extrañas y no cumplen los estándares estéticos humanos, la raza Henaq tiene una forma humana y un alto nivel de inteligencia, permitiéndoles albergar a numerosas brujas.
Los Henaq son sexistas; los machos generalmente se convierten en guerreros, mientras que las hembras suelen ser hechiceras o sacerdotisas.
Otros seres marinos tienen fuerzas sobresalientes, pero solo los Henaq mantienen relaciones con magos humanos y desarrollan intercambios comerciales.
Esta vez, los Henaq vinieron para la celebración de la fundación de la Academia de Brujería de Hothorn. Pero en realidad, buscaban el intercambio comercial y el contacto con otros hechiceros fuertes del continente.
El arte de la alquimia entre ellos es primitivo y rudimentario; por tanto, anhelan las armas malditas, utensilios mágicos y joyería que poseen los magos humanos. En cambio, pueden ofrecer especímenes marinos raros, coral y minerales de alta calidad.
Este intercambio beneficia a ambos lados; por eso los Henaq participan activamente en las celebraciones de Grim Lord.
Cuando Mary miró hacia ellos, el vicepresidente Merolni se levantó y dijo con un gran gesto: "He venido según la orden del presidente Salvini para representar nuestra felicitación. Este es un regalo especial del Consorcio de Brujería Hothorn, esperamos que Mary no lo rechace."
Con una señal, el vicepresidente Merolni se dirigió a uno de los magos de roedores y este sacó un tablero de juego cuadrado en plata, lanzándolo al centro del salón.
El tablero comenzó a expandirse rápidamente hasta convertirse en un gigantesco tablero con ciento metros de lado. Dividido en dos lados, se encontraban treinta y dos fichas metálicas de formas y colores diversos.
Algunas eran guerreros armados de escudos y espadas; otros, magos de la corte sosteniendo varitas mágicas; algunos, hombrecillos de roca empujando cañones mágicos; otros, domadores de bestias...
Sus formas, sus estilos, se trataba del juego de damas que era popular entre los poderosos humanos de la Tierra de los Hechiceros.
Luego que el tablero se expandiera, las figuras metálicas comenzaron a moverse con vida. rugían, gruñaban y golpeaban sus armas y cascos en una serie de desafíos...