Capítulo 1521: Combate de Dioses
No hay estúpidos entre los hechiceros y dioses que entran en el campo de batalla!
Cualquier individuo con sentido común huiría si se enfrenta a una oponente insuperable.
Por lo tanto, pensar que un hechicero de alto rango pueda masacrar rápidamente las proyecciones de dioses de bajo nivel es solo un deseo bonito.
Al entrar en el campo de batalla, la única opción es buscar un 'adecuado' oponente para uno mismo. No hay esperanzas de actuar a su antojo y aplastar a todos. La llegada de los tres del Grimal no ha fortalecido lo suficiente al lado de hechiceros como para hacer que la otra parte retrocediera.
El dios en cuerpo propio, de quinto nivel, Hulb, junto con una proyección del dios gnomo Miro y dos guardianes de bestias, rugían mientras se enfrentaban a Grimal y sus comparsas.
Los dos guardianes de bestias eran sin duda los más débiles en el equipo de los oponentes, pero también eran los que molestaban más al lado de los hechiceros.
¡Y no hay motivo para ello!
Matándolos a duras penas, no habría ningún beneficio.
Se formaron de las almas de devotos de bestias fallecidas combinadas con algunas poderosas fuerzas divinas. No tenían fragmentos de dioses ni ninguna forma de poder divino en sus cuerpos. Incluso sus armaduras y armas eran mágicamente simbolizadas.
Si se mataban, sin deshacerse rápidamente de sus almas, éstas podrían regresar a su país de dioses con solo un poco de poder divino para resucitarse de nuevo.
Por lo tanto, estos guardianes de bestias eran indeseables para los hechiceros!
A pesar de las características de su alma, estos guardianes de bestias parecían aún más valientes y feroz. Cargaban sin miedo a nadie, perturbando el campo de batalla y obligando a los hechiceros a luchar con ellos primero.
La proyección del dios gnomo Miro era una criatura fea e ignorante, con un asta espiral de medio metro en la cabeza, sosteniendo un enorme bastón que podía servir tanto como báculo o maza.
Gran parte de su cuerpo estaba desnudo, con piel roja y dura. Solo llevaba una capa de cuero animal alrededor de sus caderas para cubrirse.
Miro era una combinación especial de guerrero y hechicero. Su principal profesión era la del guerrero, dominando el campo de batalla gracias a su robustez y fuerza salvaje. Como profesión secundaria, tenía habilidades de conjuración rápida.
Sin embargo, Miro no se había vuelto un dios gnomo inteligente.
Por lo tanto, sus habilidades mágicas estaban limitadas a hechizos como Sangre Acrecientada, Furia y Velocidad, que solía lanzar ocasionalmente una o dos bolas de fuego loco. Por lo general, para los hechiceros, no representaba mucho peligro.
Sin embargo, cualquiera fuera Miro o los guardianes de bestias, en ese campo de batalla solo servían como apoyo. La verdadera fuerza de los humanos venía del cuerpo propio del dios cazador Hulb.
Hulb poseía tres artefactos divinos.
El más destacado era la Ladrón Antiguo 'Rendilord' que sostenía en su mano, una arco de séptimo nivel con características críticas, necesaria y matadora.
La característica de matar, una vez activada, permitía asesinar a cualquier enemigo instantáneamente, con la capacidad de aniquilar sus almas!
Además, Hulb poseía un Cirio Engañador de quinto nivel y Zapatos de Evasión de quinto nivel.
El primero desviaba su ubicación real, dejando a los oponentes sin saber dónde estaba. También bloqueaba el rastreo mental o la percepción divina. Sin poder rastrearlo, los ataques guiados o individuales contra Hulb eran ineficaces.