El método de prohibición mágica nunca antes había sido visto.Aquí se encontraba el 'Mundo del Dragón Negro', donde todo el mundo estaba rodeado por la 'Red de Dragones'.
La Red de Dragones tenía un rango claro, existiendo como una entidad que superaba al rango calculable.Para interferir con la Red de Dragones, necesitaría un ser igual a ella o, al menos, uno apenas inferior.
En el campamento de los Demonios y Bestias Traidoras no había oído hablar de un ser con tales poderes!Teoréticamente, en el 'Mundo del Dragón Negro', era prácticamente imposible interferir con la Red de Dragones.Sin embargo, esta vez, la estatua que llevaban los Demonios y Bestias Traidoras consiguió interferir con la Red de Dragones durante más de dos fémures.
La Red de Dragones estaba completamente paralizada, interrumpiendo su conexión con el Bosque Dádamama.El campamento de la tribu 'Sangre de Dragón' no se imaginaba que los Demonios y Bestias Traidoras poseyeran tecnología tan oscura.Cuando comenzó la batalla, sufrieron un gran golpe.
Al inicio del combate, más del 70% de sus defensas se desvanecieron en un instante—estas defensas estaban basadas en su conexión con la Red de Dragones, que al ser afectada, dejaron de funcionar.Las defensas restantes, el 30%, requerían que los miembros de la tribu 'Sangre de Dragón' proporcionaran poder mágico y controlaran sus operaciones—era una defensa manual.Pero esta vez, el peligro vino demasiado rápido.
El 70% anterior desapareció en un instante.
Las conexiones entre los hechiceros y la Red de Dragones se interrumpieron, dejando a los hechiceros de la tribu 'Sangre de Dragón' sin tiempo para activar las defensas restantes.En pocos respiros, las defensas fueron derribadas por los Demonios.
Además de interferir con la Red de Dragones y el poder mágico, incluso el poder mágico guardado en las máquinas rellenas se vio afectado.
Al lanzar hechizos, había un retardo de aproximadamente una 'dedo', es decir, un segundo.Un segundo puede ser mortal en una batalla de vida o muerte.Cuando la defensa del campamento se rompió y los miembros de la tribu 'Sangre de Dragón' entraron en contacto con los Demonios y Bestias Traidoras, sufrieron un gran golpe.
Los hechiceros de la tribu 'Sangre de Dragón' aún no habían activado sus hechizos cuando las agresiones de los Demonios ya estaban cayendo.
Los miembros del campamento querían hacerlo, pero su defensa retrasada un segundo les dejó sin opciones.Era una de las razones por las que la tribu 'Sangre de Dragón' se vio derrotada frente a los Demonios y Bestias Traidoras.La buena noticia era que los miembros de la tribu 'Sangre de Dragón' eran principalmente hechiceros de combate.
Aunque no podían conectarse con la Red de Dragones, podrían apoyarse en sus habilidades físicas para resistir.
Sin embargo, los hechiceros de combate en el campo de batalla necesitaban hechizos para aumentar su ataque, defensa y movilidad.Un hechicero de combate sin hechizos era como un león con las garras retiradas.
Su eficacia descendía hasta el 80%.Además...Muchos hechiceros se habían transferido desde el mundo del escama de dragón para apoyar.Los hechiceros eran más rápidos, podían volar.Pero si un hechicero puro entrase en el área del 'Banido', sería como presentarse al enemigo.Además, en los márgenes de la área de banido, había Demonios y Bestias Traidoras ocultándose.
Al detectar una presa, realizarían un ataque sorpresa....La tribu 'Sangre de Dragón' envió a sus miembros lo más rápido posible para romper el cerco de los Demonios y Bestias Traidoras.
Esperaban salir del bosque Dádamama y enviar información a secta—pero nadie sabía si esa información había sido transmitida.Porque la Red de Dragones estaba afectada, no podían transmitir información remota a secta.Los miembros de la tribu 'Sangre de Dragón' estaban desanimados.