Había una hermosa leyenda.Esta leyenda no se relacionaba con las piedras.
Se decía que hace miles de años, en el año grande del reinado de la Divina Templosur, antes de que la montaña Haba se llamara así y fuese conocida como Montaña Panque, un bosquero llamado Wang Zhi entró por error a una profunda montaña.
Observó un juego de ajedrez entre varios monjes ancianos, curioso al verlos jugar.
Se quedó fascinado viendo la lucha en el tablero, y perdió el norte hasta que se olvidó de marcharse.Un monje anciano, notando su apariencia absorta, le entregó un panecillo.
Extraño, después de comer ese panecillo Wang Zhi nunca más sintió hambre.
Se sentó junto al tablero y permaneció allí desde la mañana hasta la noche.La noche caía sobre el bosque, pero aún no se terminaba el juego en el tablero bajo los árboles.
El monje que le había dado el panecillo levantó la vista y le dijo a Wang Zhi: "Si no te vas ahora mismo, no podrás marcharte".Wang Zhi, con un sentimiento de despecho, se puso de pie para irse.
Sin embargo, cuando tomó su hacha que usaba para cortar madera, se asombró al descubrir que el mango de la hacha ya estaba podrido y convertido en polvo.
Al salir del bosque y regresar a su pueblo natal, encontró que los compañeros de edad de ese tiempo ya habían muerto.Entonces comprendió que un día a medio sombra equivalía a cien años en el mundo real.Esta leyenda se hizo conocida por todo el lugar.
Después, la montaña Panque se convirtió en Haba y, debido a esta historia, la antigua secta en el bosque fue llamada Ruinosa, hasta que se convirtió en su nombre oficial.Por esa leyenda, la montaña Haba era famosa por sus juegos de ajedrez.
Los nobles y campesinos aprendían desde niños a jugar al ajedrez.
Ningil vio las banderas negras y blancas en el pueblo cercano, que estaban relacionadas con esta costumbre.La Ruinosa fue nombrada así debido a su importancia en este juego.
Los monjes de la secta eran expertos en ajedrez, y el tablero de piedra bajo el gran sauce que había sido usado para resolver el último acertijo era una prueba de ello;se sabía que el problema era muy difícil.Así que Ningil no esperaba que Sanguis pudiera resolver ese tablero, pero no lo esperaba aún menos cuando parecía que su primera pieza estaba mal colocada y causó la ira del maestro de ajedrez de Nación Sur.El maestro de ajedrez de Nación Sur gritaba enojado, y los espectadores que estaban observando el juego se quedaron con cara de asombro.
Pensaron que alguien osaba afrontar a la Hija de Luz en semejante manera y debería ser llevado al Silencio durante cien años.La mirada de los cultivadores no afectó al maestro de ajedrez, quien forcejeando contra el brazo de su compañero, se acercó al tablero y gritó con angustia y cólera: "Aunque este tablero puede ser resuelto, pensé en la solución después de media hora.
¡Esta niña ha decidido jugar sin pensar!Es como si no supiera cómo jugar el ajedrez.
¿Sabes jugar?Si no lo haces, ¿qué estás haciendo?"Moshan levantó la vista del tablero y le dijo: "Soy mal jugadora de ajedrez.
¿Qué hay de malo?".El maestro de ajedrez se dio cuenta de que ella estaba hablando con el joven que había visto en la Ruinosa al amanecer, su voz se calmó un poco mientras decía irritado: "Como los hombres del Reino Tang son tan estúpidos y rudos, ¿cómo pueden entender las artes sutiles del juego?¡Esta muchacha no entiende el tablero!¡¿Qué hace lanzando piezas de esa manera?!¡Eso está matándola!".Los cultivadores que observaban bajo el sauce se quedaron callados ante su aullido.
Sabían que si era el Ajedrez del Maestro que estaba jugándose, la mala jugada había sido una señal profunda y significativa;un humano común no podía entenderla.El maestro de ajedrez amaba el juego tanto, que incluso jugó en el patio real después de abandonar su estudio.
Ni siquiera sabía lo que era hacer rey, tan profundamente se inmersió en las artes del tablero.
Aun así, seguía gritando a la muchacha en el vehículo negro.Ningil sacudió la cabeza para indicar a los discípulos de la Espada que no había nada por lo que preocuparse, incluso si Sanguis realmente pudiera resolver ese tablero, simplemente advirtió al maestro de ajedrez: "¡Baja el tono y no uses mala lengua!".El maestro de ajedrez quedó boquiabierto, reconociendo a la joven que había visto en la Ruinosa por la mañana.
Su voz se hizo menos natural mientras decía irritado: "¡Jugar al ajedrez es una cosa hermosa, ¿cómo podría yo usar mala lengua?".Sin embargo, no se hablaba de lo que sucedía en el tablero.El anciano vestido de amarillo sentado frente a él estaba sereno y frío.Estudió la ciencia del ajedrez toda su vida.
Este tablero, especialmente, había estado en sus pensamientos durante años.
Puso una nueva pieza blanca en el tablero con un gesto.
Al igual que el maestro de Nación Sur, confirmó que esa jugada blanca llevaba al juego a una situación irreversible.El tablero se llamaba Ruinosa porque significaba "trizaje", como un montón de leña sin arrancar;en ausencia de fuerza externa, la pila parecía estable, pero en realidad estaba constantemente en el borde del desastre.