Cuando se implantó la tecnología de acceso neurológico para que el camarada Li Gaoliang recuperara su capacidad de caminar con titanio, los expertos en tecnología informática del Instituto Superior de Investigación ya habían hablado sobre este tema.
No solo era permitir a pacientes parapléjicos por daño de la médula espinal regresar a sus pies.
Si se podía transmitir también las señales visuales y auditivas complejas, como las acciones, después de ser compiladas y simuladas para que los dispositivos se conectaran directamente con los implantes neurológicos o el cerebro, quizás la tecnología de realidad virtual inmersiva que permitiera a la conciencia penetrar en un mundo digital, dejara de ser solo un sueño.
En ese momento, Lu Zhou había expresado su opinión de que era un tema interesante para investigar, pero tenía muchas tareas más urgentes por hacer y se lo olvidó.
Ahora, con el avance revolucionario en la tecnología del chip carbonífero y una gran cantidad de puntos a su disposición, recordado por Ye Nan, volvió a ponerse manos a la obra.
Pensando en Viera que aún estaba en su cajón de hibernación, Lu Zhou decidió hacer algo por ella si no podía despertarla.
Sabía que las posibilidades de éxito eran muy bajas...
Después de cambiarse de ropa, sentado frente al ordenador, Lu Zhou revisó todo lo que había escrito.
En resumen, la parte central tecnológica se dividía en tres módulos.
Uno para la captura de señales neurológicas, otro para su procesamiento y finalmente la simulación de estas señales, es decir, el paso final de regresar la información al cerebro.
La dificultad técnica aumentaba conforme avanzaban los módulos.
La captura de señales neurológicas era bastante simple. Ya existían sensores EEG en la década de 1980 y, actualmente, la tecnología había evolucionado mucho más allá de las expectativas comunes.
Lo mismo con el sistema VR de EyeMynd que permitía a los usuarios navegar por un mundo virtual solo con sus pensamientos. También el concurso de drones controlados por ondas cerebrales realizado en 2018 por estudiantes universitarios, que causó gran impacto.
El segundo módulo, el procesamiento de las señales neurológicas, era más complejo que la captura. Aunque parecía un problema de computación y capacidad de procesamiento, en realidad implicaba mucho más.
La complejidad residía en la falta de conocimiento del cerebro humano. Las señales visuales, auditivas o olfativas no causaban la misma reacción que las táctiles, lo que complicaba el proceso de distinción y compilación para formar una base virtual.
El último módulo implicaba transmitir las señales procesadas al cerebro. Era el paso más complejo e intrincado, ya que requería entender cómo el cerebro decodifica estas señales.
La solución era insertar un implante neurológico en la corteza cerebral, pero aún faltaban pasos para que eso se convirtiera en una realidad.
Actualmente, ICREA, un instituto de investigación en nanotecnología y ciencia de materiales de Barcelona, estaba trabajando en interfaces cerebrales basadas en grafeno.
Lu Zhou poseía poca información técnica sobre el tercer módulo. Su "respuesta" en forma de puntos se centraba principalmente en la parte de decodificación y codificación de señales neurológicas, mientras que para que el cerebro comprendiera las señales del decodificador solo podía simular la visión.