El día había sido demasiado cargado. Primero, la aventura en el bosque y luego, el encuentro inesperado con "la crisis biológica". Aunque solo eran 5 p.m. cuando salió del sistema de Ilusión, después de las 6 horas del juego, Sezhi sintió que había pasado todo un día entero. Tan pronto como llegó al dormitorio, se cepilló los dientes y se tumbó en la cama.
La vibración de la cama opuesta le indicó a Wu Di que algo había sucedido. Él soltó una carcajada burlona mientras jugaba ajedrez con un compañero.
"¿Qué pasa, Sezhi? ¿Te agotaste?"
Sezhi gruñó: "¡Vete a la mierda, no tengo tiempo para ti."
Wu Di suspiró indolentemente. "Pues claro, estás agotado. Nunca has estado tan débil al discutir."
Sezhi calló.
No quiso prestar atención a su compañero sandía y se tumbó en la cama para descansar un momento. Sacó el teléfono de su bolsillo y vio 99+ mensajes privados en Weibo, lo que le hizo reír. Abrió una nueva publicación y comenzó a escribir la reseña del día.
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Primero, las conclusiones: esta beta fue mucho más extensa que la anterior. Usamos cascos virtuales para entrar directamente en un bosque, no en escenas fragmentadas. El personal nos explicó brevemente el contexto de una gran prueba social y nadie quiso salir. Todos querían pasar a la trama principal (risas).
Ahora, los detalles: somos pasajeros de un avión que se estrelló en un bosque desconocido, con restos del avión cerca del punto de spawn. Había algunos recursos para recoger y, mientras exploraba, encontré una laguna. El tiempo era diferente; un día equivalía a 8 horas, 6 de las cuales eran el día y 2 la noche.
Este detalle es crucial: al final de cada día (6 p.m.), se produce una tribulación. Esto significa que debes sobrevivir esos 72 días mientras recolectas comida y enfrentas amenazas.
La beta también introdujo un sistema de combate, así como el concepto de "muerte" que muchos usuarios preguntaron antes. Afortunadamente, fui uno de los primeros en morir, ya que era muy mal jugador (risas).
Respecto a la muerte, según los investigadores, no hay dolor en la virtualidad. Se despierta cuando el nivel de dolor supera lo soportable en un sueño. También mencionaron el cierre del juego si las ondas cerebrales se volvían anormales.
La prueba fue muy realista; desde los sonidos leves hasta la tensión creciente, simulaban la transición de un paraíso a una zona peligrosa (risas). Aunque yo, como jugador que no miedo nada, me asusté. Algunos jugadores más fuertes lograron derrotar a 4 "muertos" con solo un cuchillo.
Ahora, las observaciones: el sistema de olfato fue una gran mejora; ahora distinguía diferentes olores malolientes. Sin embargo, en la naturaleza se podía oler cosas que no aparecían en el juego. El gusto también era una desilusión, ya que la comida parecía sin sabor.