En el año 2347, la flota de la Federación Estelar Fronteriza (FSF) se enfrentaba a una amenaza sin precedentes: una horda de nanitos. La clave de su victoria residía en la "Reactivación", un sistema avanzado que permitía a sus buques de guerra recuperar rápidamente sus sistemas de armas dañados. Imaginen esto: como en el juego Dota, cuando un héroe usa un objeto para recuperar sus habilidades. Pero el "Reactivación" era mucho más potente.
La punta de lanza de la flota de FSF eran los cruceros de clase "Mar de Hierro". Estos buques no solo contaban con fábricas integradas para la producción de misiles, sino también con "nidos" para la activación de misiles miniaturizados. Además, poseían un sistema táctico llamado "Reactivación", que, mediante la coordinación con máquinas de carga automatizadas y fábricas a bordo, podía restaurar completamente los sistemas de armas de un buque, incluyendo cañones de energía, misiles y torpedos, en cuestión de minutos. Era como si un héroe en Dota pudiera "reforzar" instantáneamente sus habilidades.
Pero la amenaza era aún mayor. Los buques de guerra de clase "Mar de Hierro" eran una joya de FSF, con una cantidad limitada, pero de altísima calidad. Estos cruceros eran, en esencia, mini-estaciones espaciales. Tenían una estructura dual, con un casco cilíndrico central y un enorme almacén de armas rotatorio integrado en la propia estructura. "¡Esto es como diseñar una estación espacial!", pensaba el capitán.
La decisión de no rotar el buque en su totalidad se basaba en la necesidad de un punto de referencia estable para el puente, y para el correcto funcionamiento de los propulsores principales. Esto hacía que los buques fueran más lentos y menos eficientes en el combate directo. Pero, a pesar de esto, su diseño doble les otorgaba una red de energía completa de 360 grados y una cobertura de fuego inigualable.
Los tres cañones principales de clase "Mar de Hierro", los DG-3, eran como tres cañones pesados, disparando proyectiles de más de 200 milímetros. Estos proyectiles estaban diseñados para "ignorar la profundidad de penetración", con una gran cantidad de explosivos, para destruir cualquier cosa que encontraran. Utilizaban la potencia explosiva para disipar y destruir cualquier escudo.
El objetivo principal de estos buques era el combate de largo alcance. "En realidad, es imposible que un jugador de IA use estos buques", pensaba el capitán, "pero para un jugador humano, son bastante buenos. Si tuviéramos una flota de 4 buques, incluso podrían mantener una posición defensiva en la línea de frente".
FSF no tenía el poder de producción de la Federación Estelar. No podían construir estaciones espaciales rápidamente. Además, sus soldados eran mercenarios, lo que hacía que no tuvieran una base estable. Los buques de clase "Mar de Hierro" fueron diseñados para mantener posiciones y defenderse.
Con una serie de ataques de misiles y torpedos, 22 buques de clase "Mar de Hierro" habían logrado establecer posiciones defensivas. Cada buque podía girar a su propio ritmo, creando una red de defensa. A la distancia, los buques de la flota del Octavo Príncipe (en realidad, la Flota de la República Popular China) observaban con preocupación. "¿Esto es siquiera posible? ¿Puedo esperar a que esta flota se desarrolle en una formación de batalla? ¿Por qué no simplemente atacar y destruir estos buques?"
Pero el capitán de la Flota de la República Popular China no tenía tiempo para contemplar. "¡Esto es una locura! ¿Cómo pueden convertir una batalla en un combate de largo alcance? ¿Estás tratando de retrasar la batalla para que podamos atacar? ¡Eres un cobarde!"