¿Cómo hacer el juego sin comprar nada?
Pei Qian golpeó su cabeza, y se le ocurrió algo.
El núcleo del juego sería muy sencillo: conducir.
Desde el inicio hasta el final. ¡Y eso sería todo!
Pero no podía ser tan sencillo; era un montaje de recursos generales, sin ninguna innovación en la jugabilidad, y probablemente no pasaría la revisión.
Tenía que hacer algo diferente, asegurarse de que pasara la revisión, pero también garantizar que el juego perdiera dinero. Nadie lo jugaría.
Pei Qian pensó un momento y extendió indefinidamente el circuito desértico hasta que alcanzaba las 8 horas del juego.
Correcto, los jugadores tendrían que conducir durante 8 horas para llegar al final, y la carretera se doblaría cada cierto tiempo. No podrían pasar simplemente presionando un botón.
De esta manera, el juego se diferenciaba de otros juegos de conducción comunes, y debería pasar la revisión.
Además, con una jugabilidad tan mala, ¿cómo podría ganar dinero? ¡Estaría en serio problemas!
Pei Qian se sintió emocionado, creyendo que era un genio.
Finalmente añadió una interfaz de fin del juego muy sencilla: solo se mostrarían las palabras "¡Felicitaciones! Has desperdiciado 8 horas preciosas de tu vida!".
Si alguien lograba completarlo, Pei Qian deseaba que se arrepintiera y no volviera a jugar juegos de su compañía.
No podía dejar de usar la función de clasificación. Creó una "Clasificación de Tiempo Perdido" para registrar las veces que los jugadores terminaban el juego y el tiempo efectivo que habían gastado.
Esta lista carecía de utilidad, pero estaba allí solo para mostrar que había comprado esa funcionalidad.
Con un par de movimientos rápidos, lo terminó todo. Estas funciones se ajustaban a las limitaciones del editor, simplemente requería mover y cambiar algunos parámetros. Lo que tomó fue menos de dos horas.
"Este juego tan estúpido, ¡seguiré perdiendo dinero!"
Pei Qian probó el juego en su computadora y salió tras cinco minutos, casi se vomitaba.
Conducir, conducir, conducir... aburrido hasta la extenuación!
Pei Qian quedó satisfecho. Luego publicó el juego.
Título del juego: "Carretera Solitaria Desértica".
Descripción: Conduciendo por una carretera desértica durante horas, obtendrás pensamientos sobre la vida.
Cuando escribió la descripción, Pei Qian dudaba mucho.
Publicar un elogio sobre sí mismo? ¡No estaba bien! Si realmente atraía a un montón de jugadores con ganas de hacerlo, ¿quién sabe si se arrepentirían y dejarían de comprar?
Criticarse a sí mismo? ¡Tampoco era correcto! Esto se notaría demasiado. Por un lado, temía que el sistema lo juzgara por su publicación; por otro, sabía que podría provocar un efecto contrario, si decían que el juego era tan malo, ¿quién no querría probarlo?
Decidió escribir la descripción de manera honesta para que los jugadores se aburrieran con ella.
Luego llegó la cuestión del precio. Pei Qian estableció un precio de 1 yóene por juego.
No quería que fuera muy alto; si lo fuera, y alguien se entusiasmara y comprara, no sería tan malo para el balance.
Con este precio bajo, incluso si unos cuantos jugadores decidieran comprarlo, no afectaría significativamente a sus pérdidas.
Terminado todo, subió el juego a la plataforma oficial. El proceso generalmente tardaba entre unas horas y dos días.
La tienda oficial tenía un sistema automático de recomendación; los nuevos juegos se recomendarían según su rendimiento en tiempo real sin intervención del personal salvo por actos maliciosos.
Pei Qian no se preocupaba.
Este juego era tan inútil que nadie lo compraría, ¡y desaparecería rápidamente! Al cabo de dos semanas, con 50,000 yóenes en la mano, estaría feliz!
Apagó su laptop, sintiendo una felicidad inexplicable.