Al final, Pei Qian abrió el editor oficial de ERSO y lamentó la alta popularidad del videojuego "La Soledad en el Desierto". Inició sus planes para el futuro.
Como juego independiente, su popularidad era rápida pero también rápida se desvanecía.
Más aún cuando el juego "La Soledad en el Desierto" carecía de cualquier contenido técnico o jugabilidad sostenible.
Pei Qian había visto casos similares en su vida anterior: juegos con pésima calidad, recursos gráficos pobres y mecánicas gameplay limitadas que se volvían virales por razones afortunadas.
Sin embargo, este tipo de situaciones eran excepciones. Entre cientos de títulos así, solo uno o dos lograban el éxito.
Pei Qian nunca imaginó que podría enfrentar esta situación en su vida actual.
La popularidad del juego "La Soledad en el Desierto" inevitablemente se desvanecería rápidamente y sus ingresos caerían. Eso era normal.
Pero, ¡independientemente de si los ingresos se dispararan o no! El juego ya había generado beneficios. Esto lo dejaba muy triste.
Apretó los puños y decidió cambiar su enfoque.
Este proyecto no podría ser un juego independiente. Tenía que cambiar.
En el corto plazo, la compañía de Tecnologías Tengda había vinculado su nombre con "La Soledad en el Desierto".
Pei Qian se enfrentaba a una difícil decisión:
Hacer un mal juego y posiblemente repetir el éxito del "La Soledad en el Desierto", lo cual sería devastador para él, incluso si no alcanzara esa popularidad; o bien,
No hacer un mal juego y lanzar un juego independiente de calidad.
¡Pero los jugadores podrían comprarlo por la buena calidad!
Además, ¡300,000 yuanes en un solo trago!
¿Cuánto costaba un diseño? ¿Qué recursos gráficos costaba?
Si compraba esos materiales caros y el juego resultara tan impresionante que atraía jugadores de visual art, Pei Qian estaría perdiendo dinero.
Así que, después de mucho pensarlo, Pei Qian decidió abandonar los juegos independientes por ahora.
300,000 yuanes para un juego grande… era difícil de hacer.
Aunque Pei Qian buscaba perder dinero, tenía que hacer el juego al menos una vez.
Si el juego no pasaba la revisión o si gastara 300,000 yuanes en fondos del sistema sin obtener resultados, la compañía podría considerarlo un comportamiento ilegal.
Por lo tanto, los 300,000 yuanes debían ser gastados y al menos un juego debería ser lanzado.
Pei Qian buscó en el plataforma oficial e identificó su objetivo: juegos para teléfonos móviles.
Era una decisión forzada. Por un lado, la cantidad de dinero que tenía no era suficiente para un juego grande; por otro lado, el mercado de los juegos independientes no era adecuado en ese momento.
Los jugadores de teléfonos móviles y los jugadores de juegos independientes eran dos grupos diferentes.
Algunos jugadores de juegos independientes podrían conocer Tengda Company, pero este grupo no incluiría a los jugadores de teléfonos móviles.
Con un juego móvil tan malo que Pei Qian estuviera seguro, el juego sería olvidado rápidamente.
Tras definir su dirección, la investigación de mercado fue la siguiente.
Pei Qian entró en la plataforma oficial de juegos y revisó todos los juegos populares para teléfonos móviles. Descargó varios juegos móviles populares para probarlos.
Ya había notado que en el mundo paralelo, la tecnología de ERSO parecía avanzar más rápido que en su vida anterior.