"Mi Weibo no tiene muchos seguidores, así que iré a otros grupos."
"Pero subiré estos bocetos, son la esencia del juego!"
Algunas personas se mostraron cautelosas.
¿Sería solo para aprovecharse de la exposición gratuita?
Pero luego pensaron que no era el caso.
Los bocetos eran realmente impresionantes y convencieron a todos. ¿Quién, siendo un líder en la industria, ayudaría gratis a una empresa con problemas económicos?
Además, el juego era honesto. Ni siquiera tenía puntos de pago en el juego.
Una empresa así, sin engañar ni manipular opiniones, estaba bien y no había nada que dudar.
Según lo que parecía, este juego definitivamente saldría al rojo vivo, pero publicitarlo podía ayudarlo a cerrar su ciclo con más dignidad.
En poco tiempo, varios líderes del grupo reenviaron los bocetos y el tuit de Ruan Guangjian.
Chen Qi también lo hizo, agregando un breve mensaje:
"Un amigo me envió este trabajo. Me encanta esta técnica. Es una nueva interpretación de personajes clásicos chinos, muy creativa en su estilo."
"P.S. Parece que es para una empresa de juegos, el juego se llama 'Guaijiang'."
Chen Qi no dio más detalles, tanto por su naturaleza modesta como para evitar parecer un encargado o publicidad.
Subir demasiados detalles podría resultar inapropiado.
La publicación de Weibo quedó como una simple recomendación personal.
Aunque los artistas eran líderes en la industria, sus seguidores no eran muchos.
Chen Qi, con una posición clave en proyectos de juegos grandes y con numerosos bocetos famosos, solo tenía unos cien mil seguidores.
Un tweet así solo generaría cientos de comentarios, a lo sumo.
Pero Chen Qi contaba con amigos más diversos: artistas de cómics, directores de juegos conocidos, incluso algunos famosos y escritores.
El grupo combinado daba un impacto real.
Los comentarios en Weibo se dispararon rápidamente:
"¿Son personajes del Antiguo Reino Wei? ¡Qué guapos!"
"¿Son obra de un artista extranjero?"
"¡Son de un artista chino! ¿Realmente pueden crear este estilo?"
"¡Esto es impresionante, el boceto solo hace sentir bien!"
"¿El juego se llama 'Guaijiang'? ¿No lo había escuchado antes?"
"Los juegos móviles son todos Q-mañosos, ¡tengo arcadas! Este estilo es fresco y nuevo."
"¡Ve a verlo!"
La reacción fue inesperadamente fuerte.
Era normal dado el éxito de "Guerra Q Mente", que ya había cautivado durante un año.
En ese tiempo, "Guerra Q Mente" expandió la base de jugadores para juegos de cartas en línea, permitiendo a la mayoría de los jugadores móviles entender y disfrutar de este género.
Pero al mismo tiempo, los jugadores se cansaron del estilo Q-maño.
Después de ver tantos juegos similares, muchos sentían un agotamiento visual hacia ese estilo.
"Guaijiang" era diferente. Sus bocetos eran suficientes para mostrar que era algo completamente nuevo, y eso despertaba el interés de los jugadores.