Phei Qian no les dio a los dos tiempo suficiente para reaccionar, continuó hablando.
"Con este juego solo tengo tres pedidos."
"Primero, deseo que el juego tenga un modo de trama adecuado. No queremos que sea simplemente un enfrentamiento entre jugadores, nuestra prioridad es que el juego tenga profundidad y contenido!"
"Segundo, debemos priorizar la experiencia del nuevo jugador, intentando hacerlo lo más simple posible."
"Terminamente, necesitamos crear armas épicas, los precios de estas armas... 888 yuanes para siempre, la venta limitada depende de vosotros."
Los presentes quedaron perplejos.
Phei Qian rió mentalmente.
¡Estropear un juego es tan sencillo!
Hacer un juego FPS era algo que Phei Qian había planeado desde el principio.
Pedir a un equipo sin experiencia alguna en la creación de este tipo de juegos era una trampa inminente.
Ya que el FPS requiere un manejo muy sofisticado, superior al de otros géneros.
Este mundo tenía un FPS maduro: "El Plan Contra el Terrorismo". Casi podría decirse que ya había alcanzado la perfección en términos de sensación.
Incluso si surgiera otro juego con una sensación cercana a los 99, todavía fracasaría.
Porque incluso un punto de diferencia puede ser enormemente amplificado en el sentido de los jugadores más expertos.
Con "El Plan Contra el Terrorismo" presente, ¿quién querría jugar a una mala imitación?
Diferentes del sistema de cartas o MMORPG, ya que estos son juegos con fuerte diseño. Un cambio de diseño puede ocultar defectos y hacerlas parecer nuevas.
Pero con el FPS, un punto de diferencia en la sensación es definitiva y difícil de compensar.
Intentar imitar "El Plan Contra el Terrorismo" era suicidio.
Y los tres pedidos de Phei Qian eran especialmente devastadores.
Un modo de trama abundante parecía bueno, pero en realidad superaba las capacidades del equipo.
El modo de trama es de alto costo y bajo retorno. El resultado probablemente sería un fracaso: el equipo se quedaría agotado con mucho trabajo sin recibir una buena recompensa.
Las mismas horas de desarrollo y recursos invertidos en la trama afectarían negativamente otros aspectos del juego.
Mientras que hacer que el juego sea amigable para principiantes e intentando simplificarlo, probablemente irritaría a los jugadores más expertos, ya que el FPS es un juego orientado a los jugadores más expertos.
Lo crucial era el tercer punto.
Armas con características de compras en el juego!
Phei Qian había aprendido esta lección del anterior "El Espíritu Guerreiro".
"CrossFire", en el pasado, logró superar a "Counter-Strike" incluso con una sensación inferior.
Y este mundo no tenía "CrossFire", ni siquiera juegos similares existían.
¿Por qué?
Phei Qian creía que era porque este mundo no daba espacio para ese tipo de juego!
A primera vista, lo que Phei Qian estaba haciendo se parecía a "CrossFire". Ambos incrementaban el umbral de compras en el juego. Pero los resultados serían diferentes, ya que el contexto era diferente.
"CrossFire" fue lanzado en un momento donde los juegos gratuitos eran comunes y los de compras in-game eran frecuentes.
Pero ahora, la mayoría de los juegos eran de pago a la vez o con tarjetas. Un "Q Miao San Guo" que pedía 1000 yuanes por las compras en el juego era furiosamente criticado.
Cuando Phei Qian estaba creando "El Espíritu Guerreiro", cometió un gran error al hacerlo demasiado accesible, lo que generó una buena reputación imprevista!