Así que, creo que esto es un desafío propuesto por el Señor Pei. Un ensayo con un tema determinado.
"El Señor Pei es experto en hacer más con menos. Con recursos limitados, siempre logra obtener los mejores resultados."
"¿La Carretera Solitaria Desértica? ¿El Espíritu de la Muerte? ¡También lo fue con esos!"
"Así que, también debemos intentar conseguir el mejor resultado con los recursos mínimos posibles."
Consideré varios aspectos básicos: los personajes, las escenas y el desenlace. Tendremos que ahorrar donde sea posible; de lo contrario, este modo de historia no sería muy interesante. Teníamos que utilizar la buena herramienta en el lugar correcto.
Pa Ou estaba convencido.
Huang Siibo asintió repetidamente, mostrando su acuerdo.
Pa Ou continuó: "Realmente, una vez determinados estos recursos para ahorrar, las opciones se vuelven muy limitadas."
"Primero, los personajes. El juego utiliza la perspectiva de primera persona, lo que nos permitirá ahorra el modelo 3D del protagonista. Solo necesitamos dos brazos y dos piernas."
"Podemos optar por un tema zombie. Los enemigos se dividirán en dos tipos: zombis y mercenarios. Podemos utilizar plantillas generales, con pequeños cambios para garantizar una variedad de enemigos."
Huang Siibo asintió: "Bueno, entiendo. Es una buena idea. Pero solo zombis y mercenarios probablemente no den la historia completa. Nuestra secuela necesita personajes secundarios."
"Ya los he pensado, solo necesitamos uno —una niña pequeña."
Pa Ou miró el papel lleno de trazos ilegibles: "Para ahorrar recursos, voy a configurar a esta niña como inútil para la comunicación. No tendremos diálogos o doblajes de voz. Solo algunas frases comunes para las batallas."
Huang Siibo se sorprendió: "¡Ah? El único personaje secundario es incapaz de hablar, ¿cómo vamos a mostrar la historia?"
Para Huang Siibo, el diálogo del personaje secundario era crucial para desarrollar la trama y la personalidad.
Solo teníamos un personaje secundario, y si además no podía hablar, esto... ¿Podría ser una obra teatral mudra?
Pa Ou pensó: "Eh... No hay otra manera. Esto es el resultado de un compromiso. Si hablara, tendríamos que buscar a alguien para doblar su voz, ajustarle la boca al modelo 3D. Sería mucho trabajo."
"Y, en realidad, creo que no importa si no habla. Podemos mostrar muchas cosas con otras formas."
"Su comportamiento, sus gestos, sus acciones..."
"Si es un personaje mudo, esta niña sería el mejor ejemplo."
"La existencia de esta niña tiene dos funciones principales."
"Primero, una luz en la oscuridad para aliviar y diversificar el ánimo. Los jugadores estarán luchando contra zombis y mercenarios durante todo el juego; esta niña será como un rayo de sol en la oscuridad, regulando los estados emocionales del jugador, evitando que el juego se convierta en una repetición interminable de disparos."
"Segundo, puede participar en algunas pruebas de resolución. Muchas grandes empresas extranjeras han hecho esto: permitir a un NPC ayudar al jugador con pruebas. Podemos hacer algo como así: la puerta principal está bloqueada, pero hay un conducto estrecho de ventilación a un lado; esta niña puede subir y abrir el camino para el protagonista."
"De esta manera, tanto en términos emocionales como prácticos, esta niña será crucial para el jugador."
Huang Siibo asintió: "Eso suena bien. ¿Pero qué sobre el escenario de la historia? ¿Es un mundo postapocalíptico? Este mundo tiene que incorporar zombis, una niña y mercenarios, y tiene que ser coherente."
Pa Ou trazó en el papel lleno de trazos: "Esto conduce a la segunda parte: los escenarios."
"Hay un criterio: los escenarios deben ser reutilizables. Si necesitamos crear una experiencia de 3 horas, las grandes producciones occidentales normalmente ofrecen hasta cuatro tipos diferentes y estilísticamente distintos de escenarios. Nos resulta muy difícil."