Sin frascos, la niña no podría curarlo. Pero ella tenía otras habilidades útiles:
Era pequeña y rápida; podía pasar por pasajes secretos o resolver misterios que requerían un enfoque diferente.
Su sangre ayudaba a curar a los infectados y proporcionaba inmunidad temporal.
En momentos de paz, la niña se convertía en una guía valiosa, ayudando a Chen Sha a encontrar objetos ocultos.
Si se acercaban zombis, la niña se escondía y su presencia alertaba al protagonista.
En batallas, el estado emocional del protagonista era influenciado por la niña:
Se sentía orgulloso cuando lograban desactivar un mecanismo juntos;
estaba ansioso si veía que los zombis atacaban a la niña y deseaba protegerla inmediatamente;
se dolía al ver a la niña fatigada después de extracción sanguínea, jurando con rabia que no se debilitaría en combate.
Sin darse cuenta, Chen Sha se había enganchado.
A pesar de que el juego "Fortaleza Naval" tenía un nivel de calidad inferior al de los títulos internacionales de 3A, Chen Sha lo disfrutaba.
El protagonista era un soldado especializado en operaciones de inteligencia en una organización extranjera; a menudo hablaba con él mismo en chino y con la niña.
Un protagónico nacional le proporcionaba gran emoción!
Además, este juego, siendo de origen chino, logró desarrollar un guion de alta calidad.
Sabía que este modo era tan difícil como "Operación Antiterrorista" o "Impacto", pero el resultado era sobresaliente.
Las misiones del juego eran ingeniosas y las partes más complejas estaban bien diseñadas, desde los enemigos hasta las armas.
La niña fue la clave: su presencia transformó la trama, que de otra manera sería aburrida e impersonal.
La emoción del jugador se transmitía a través de ella, creando un vínculo con el protagonista.
En la última misión, el protagonista luchó arduamente hasta llegar al último piso y derrotar al monstruo mutante final. Escapó en un helicóptero.
En la cabina, mientras Chen Sha presionaba el botón de auto destructo, el helicóptero se elevó y la niña durmió plácidamente bajo su chaqueta.
Con el sol ocultándose, el protagonista volaba hacia el horizonte, dejando atrás la base corrupta.
Los créditos de los trabajadores aparecieron en pantalla. A Chen Sha le sorprendió que tan solo fueran sesenta personas involucradas en la producción;
sólo veinte desarrolladores de "Tengda" y los demás eran contratistas para modelaje, funciones personalizadas, doblaje...
Pero aún así, el juego había logrado una trama inolvidable con tan solo un equipo tan pequeño.
Realmente, la historia parecía simple pero su diseño era meticuloso; las mecánicas y enemigos estaban bien equilibrados.
La niña fue la joya del pañuelo: sin ella, no habría trama. Sin embargo, "Fortaleza Naval" demostró una habilidad sobresaliente.
Chen Sha estaba impactado, tardando mucho en recuperarse.
Creía que la empresa solo buscaba hacer un guiño, pero resultó ser totalmente real!