Yan Qin y Chen Sha compartían una misma experiencia.
Lin Wan encontró a estos jefes de grupos con experiencias similares. Cuando le pidieron que ayudaran a probar el juego, la mayoría de los jefes de grupos mostraron rechazo inicial.
¿Cómo iban a permitir que probáramos un juego sin recibir nada en return?
¡Qué forma de robar!
Sin embargo, para mantener el orgullo, mucha gente descargó y jugó por lo menos un poco.
Y una vez que empezaron, no pudieron dejar de jugar!
"Marina Fortaleza" simplificaba la operación. Para principiantes, esto incrementaba el placer, pero para los veteranos, especialmente los fans obsesionados con "Plan Contra el Terror", provocó incomodidad y rechazo.
Pero el modo historia de "Marina Fortaleza" resolvió este problema!
La mayoría de los jugadores fueron atraídos por este modo. Durante las horas de juego, gradualmente se acostumbraron al estilo único del juego, logrando una transición perfecta.
Y luego, cuando volvían a jugar "Plan Contra el Terror", experimentaban claramente un desajuste!
¿Por qué la rapidez con que apunto es tan lenta?
¡Cómo es que disipar sea tan difícil?
¡Qué reacción tan demacrada!
Se sintieron de repente incómodos al volver a jugar.
"Desde el austeridad al lujo, es fácil", los jugadores acostumbrados a controles simples encontraban la complejidad del juego muy desafiante.
Además, "Marina Fortaleza" no solo tenía el modo historia, sino también diversos modos de batalla!
En comparación con "Impacto de Balas" y "Plan Contra el Terror", los modos fantasma y biológico de "Marina Fortaleza" eran jugadas completamente nuevas que brindaban un fresco aliento a la mayoría de los jugadores.
Por supuesto, estos nuevos modos fueron inventados por Ba Xu y Huang Sibo durante las horas de desarrollo. El objetivo era aprovechar los recursos visuales secundarios del modo historia, como modelos de zombis, pero desde el punto de vista del juego, no estaban muy maduros y carecían de equilibrio.
Pero la clave estaba en que no existía competencia a nivel mundial para estos modos. ¡Sin rivales!
Por lo tanto, muchos jugadores preferían estos modos no equilibrados de batalla no justa, aunque no fueran perfectamente balanceados, al menos no importaba y disfrutaban mucho.
En solo unos días, "Marina Fortaleza" se expandió viralmente en grupos de FPS!
...
...
Viernes.
Después de acabar la última prueba de su carrera, Pei Qin finalmente tuvo un poco de tiempo libre.
Ya había decidido ir a la oficina y enfrentarse al fracaso aplastante de "Marina Fortaleza".
Durante los días siguientes a la publicación de "Marina Fortaleza", Pei Qin se sumergió completamente en las pruebas del juego, hasta el punto de desaparecer.
Miedo de que Huang Sibo viera los datos del juego y lo presionara para hacer publicidad, Pei Qin le había dado instrucciones a Xin a su secretaria: "Desconecta a todo el mundo, me niego a recibir visitas".
No revisó los datos del juego durante toda la semana.
¿Acaso ya se había enfriado "Marina Fortaleza"?
Todos los fondos de la compañía estaban en manos de Pei Qin. Ya había perdido casi todo y no tenía planes de gastar un solo céntimo en publicidad.
Los demás ni siquiera podrían hacer promociones para el juego, ¡era una realidad!
La suerte había estado contra él con "El Genero del Espíritu", pero ¿cómo encontraría a un talentoso ilustrador que conociera bien la comunidad de artistas?
"Marina Fortaleza" no tenía esas ventajas. Con las diferencias en el control, los armamentos que requerían 888 monedas y otros elementos...
¡Definitivamente caería!
Pei Qin había esperado hasta ese momento para reaparecer en la oficina, para evitar reírse incontroladamente cuando todos estaban sumidos en un ambiente de fracaso.