"Este juego es demasiado voraz en su monetización. Conduce mal y recomiendo que aprendas de 'Navío Fuerte Marítimo'."
Etc., estas críticas inundaron las secciones de comentarios de "Hendidura de Proyectiles".
Algunos eran sinceros, otros buscaban conflictos.
Después todo el mundo tenía tiempo para hacer cosas más importantes…
En realidad, no había demasiados comentarios al principio.
Pero los jugadores de "Hendidura de Proyectiles" no podían permitirse ser insultados así. Se enzarzaron en una pelea!
Ambas partes se enfrentaban con acerbidad, utilizando argumentos y maldiciones…
En fin, más se discutían, más gente se unía a la discusión.
Muchos jugadores solo habían venido a echar un vistazo. Pero al ver que ambos lados discutían a fondo, no pudieron resistirse a sumarse a la controversia…
De esta manera, la situación se complicó aún más!
Muchos jugadores atrapados en las campañas de publicidad de "Hendidura de Proyectiles" probaron "Navío Fuerte Marítimo", descubriendo que este era mucho mejor.
Estos dos juegos simplemente no eran del mismo nivel.
La trama y la sensación jugando eran superiores en "Navío Fuerte Marítimo". Además, el juego era gratuito, lo que lo hacía mucho más generoso que "Hendidura de Proyectiles".
De esta manera, "Hendidura de Proyectiles" se convirtió en una especie de puente. Los jugadores atraídos por la publicidad se pasaron a "Navío Fuerte Marítimo"…
En este tipo de escenario, las cifras de "Navío Fuerte Marítimo" explotaron!
No solo atrajo a muchos jugadores que ya disfrutaban del FPS, sino también a aquellos que antes no lo habían jugado.
De hecho, aunque "Plan Contra el Terrorismo" todavía estaba fuerte, con algunos veteranos que aún resistían, el impacto de los nuevos jugadores era suficiente para llenar las arcas!
Y más importante, esto solo había comenzado.
Aunque "Plan Contra el Terrorismo" fuera bueno, al fin y al cabo se trataba de un juego de consola, lo que dificultaba la comunicación entre amigos.
"Navío Fuerte Marítimo", por otro lado, era un juego multijugador con una gran cantidad de actividades recreativas. A largo plazo, inevitablemente comenzaría a robar jugadores a "Plan Contra el Terrorismo"!
Además, aparte del dragón de fuego rojo, "Navío Fuerte Marítimo" prácticamente era gratuito. Este incremento en los costos y la disminución de las ganancias lo convertían en un futuro ilimitado para el juego!
…
Pei Qian sintió como si se hubiera desvanecido.
¡Esto era una broma! ¡¿Cómo podría esto suceder?!
Nunca esperó que Lin Wan, quien parecía incapaz de hacer nada, trajera consigo un canal?
De hecho, técnicamente no era un canal. Solo conocía a algunos jugadores FPS influyentes debido a su trabajo anterior en la Oficina de Fuego Celestial.
Estos jugadores se habían reunido para trabajar en "Hendidura de Proyectiles".
Como resultado, esa pequeña chispa encendida por los jugadores de la oficina, junto con el apoyo de la publicidad de "Hendidura de Proyectiles", creó una feroz ola!
Pey Qian, quien originalmente pensaba en compartir la responsabilidad, se sintió confundido.
¿A quién culpar?
¿A Huang Sibao y Bao Xu?
Después de todo, ellos habían hecho el juego según sus instrucciones…
¿O a Lin Wan?
Solo había seleccionado algunos jugadores para probar el juego…
La Oficina de Fuego Celestial y "Hendidura de Proyectiles" ayudaron en gran medida.
Unieron a tantos líderes de opinión del FPS, promocionando "Navío Fuerte Marítimo".
Pero… ¿el choque con "Hendidura de Proyectiles", no fue decisión propia?
Entonces… ¿estaba él mismo en la cuerda floja? ¡¿Eso no sonaba bien?!
Algo en su interior parecía estar mal.
Pey Qian se sintió profundamente dudoso sobre sí mismo.
Este sentimiento era como haber ganado con seguridad, solo para ser derrotado de repente…
El corazón de Pey Qian estaba helado. ¡Tres meses de trabajo por nada!
"¡Calmarse!"
"¡Debo salvarme!"