Si se convertían, solo quedaría unos 50 mil.Con esa cantidad tan pequeña, una pérdida mínima era evidente.Además, si los objetivos eran los excedentes, ¿Pei Qian aún estaría dispuesto a gastar todo el dinero en la conversión?¡Eso era dudoso!En "Fortaleza Marítima" habían aprendido a las duras penas.
A causa de no entender bien el diseño del juego y haber omitido muchos detalles, el juego acabó distorsionando sus ideas originales.Esta vez sería diferente.Según su idea anterior, los detalles detallados para "El Hacedor de Juegos" ya estaban claros.Los escenarios del juego eran la oficina interna de una empresa de juegos.
Había computadoras de trabajo, carteles promocionales, figuritas y plantas verdes que decoraban el lugar.
También había muchos empleados de los juegos como fondo.El jugador se movía desde el inicio de un proyecto hasta su lanzamiento final, pasando por cada punto clave en forma de habitaciones.Por ejemplo, tendría que elegir qué tipo de juego hacer.En esa habitación, habría varias puertas.
Cada una representaba un tipo diferente de juego y sus respectivos carteles promocionales.El jugador entraría por la puerta correspondiente a su elección, indicando así el tipo de juego.Pasando por un pasillo, llegaría a la siguiente habitación.En esta nueva habitación también había varias puertas.
Cada una representaba diferentes detalles del juego.Por ejemplo, "Juegos de Cartas":Podrían ser juegos de alto gasto ("Heavy Pay"), bajos gastos ("Light Pay");Existirían diferentes formas de promoción como autores de videos, campañas de ventas, anuncios en sitios web;Incluirían temas como "anime", "Tres Reinos", "mitología", "propiedad intelectual original".Podrían tener diferentes estilos artísticos como 2D cartas, personajes horizontales, 3D en su totalidad;Podrían ser juegos de combate turnos o instantáneos...Cada habitación representaba una elección del jugador!La decoración de las habitaciones se adaptaba a estas opciones.Si el jugador eligiera "segunda dimensión", "Triple Reino" y "mitología", las puertas correspondientes mostrarían estos temas de manera clara e ilustrativa."El mundo 'dos dimensiones' sería una multitud de personajes encantadores;""Los personajes tradicionales del Three Kingdoms serían..."Pei Qian sonrió con cinismo mientras miraba el PowerPoint en su computadora.
"La clave para hacerse millonario perdiendo es simple: los jugadores tienen que estar enganchados a mi juego hasta no poder vivir sin él.
Pero ¿cómo lo hago?" El asistente de Pei Qian, Li Ming, entró en el despacho con una taza de café humeante.
"Señor Pei, la reunión con los inversores vaMostraría estas opciones a la vista del jugador.
Elijo qué deseo y entro por la puerta correspondiente.Después de varias elecciones, el jugador llegaría al final del camino.Allí vería los escenarios después del lanzamiento del juego.Podría verse un bullicio de periodistas con luces brillantes y fans entusiastas;También podría verse una oficina vacía y abandonada;O podrían verse carteles gigantes en las calles o parques temáticos basados en el juego;Incluso podría verse una copia del juego en un pequeño videojuguero sin ventas...En resumen, esto sería todo lo que representaba el juego.El jugador se movería y vería según los diferentes caminos elegidos.
Sin ninguna interacción ni operaciones, ¡solo caminar y ver!¡¿No era extremadamente aburrido?!Lo más frustrante estaba por llegar.Había un narrador constante siguiendo al jugador, dándole sarcasmo todo el camino.