Pei Qian no sabía realmente qué juego era.
Con la mentalidad de "morir con dignidad", Pei Qian comenzó a jugar.
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Probablemente porque era la primera vez que jugaba, no pudo acceder al menú de opciones, sino que simplemente se quedó en negro y entró directamente en el juego.
Para su sorpresa, antes de que apareciera la imagen del juego, escuchó una voz.
"Esta es una historia sobre la creación de videojuegos."
"Eres un joven desarrollador de videojuegos con la ambición de salvar la industria de los videojuegos de China."
"Tu trabajo es simple: piensa en una idea, crea un juego, haz que la gente se sorprenda, que los competidores envidien, que los medios lo elogien, vende millones de copias, usa los ingresos para desarrollar el siguiente juego, y así sucesivamente. Hasta que te conviertas en un famoso desarrollador, con dinero para gastar, el premio de Juego del Año, portada de revistas y una empresa que alcanza los miles de millones de dólares."“Muy bien, por favor, límpiese los labios.”
“Esto es algo muy lejano.”
“Ahora, su único objetivo es crear un juego exitoso, uno que pueda sobrevivir en este mercado tan competitivo…”
Acompañado de esta narración, la imagen del juego también está cambiando.
La imagen del juego es en primera persona, acompañada de la narración, y esta perspectiva también comienza a avanzar en un pasillo.
Cuando se mencionan los puntos de “asombro de los extraños, envidia de los colegas, alabanzas de los medios, ventas explosivas”, en los lados del pasillo aparecen secuencialmente: fanáticos entusiastas, diseñadores con miradas de envidia en una ceremonia de premios, innumerables periodistas con cámaras y luces, noticias sobre el juego vendiéndose bien, etc.
Estos escenarios son un poco como siluetas, o como páginas de un libro tridimensional que se despliegan, y se muestran constantemente con la narración.
En este pasillo, se siente una sensación de inmersión.
A veces se siente como si estuviera rodeado por fanáticos, otras veces como si estuviera siendo fotografiado sin parar por periodistas.
Sin embargo, George siempre se siente en un estado ambiguo, sin estar completamente inmerso en el juego.
George se sorprendió.
Los videos que había recibido antes, no tenían narración, y los videos no estaban controlados por el jugador, lo que lo hacía parecer muy perdido, sin saber qué hacer.
Pero después de experimentarlo, ¡la sensación es completamente diferente!
La perspectiva en primera persona + exploración libre, brinda al jugador una buena sensación de inmersión y exploración, y los diversos fondos que aparecen como siluetas también proporcionan una sensación de inmersión excelente.
Además, la voz de la narración es muy peculiar.
Es una voz masculina muy especial, un poco afilada, con una voz estrecha y delicada, y también con un sabor ahumado.
Si se escucha con atención, puede resultar irritante, con una sensación de querer golpear a alguien, pero si no se presta demasiada atención, es fácil ignorar esta voz, y simplemente centrarse en el contenido de la narración.
La sensación de inmersión y alienación se combinan para crear una experiencia de juego muy única.
Por un lado, puede meterse en el juego y experimentar la alegría, la ira y la tristeza, y sentirse feliz por el alboroto de los jugadores, y orgulloso por el elogio de los medios.
Por otro lado, siempre mantiene una sensación objetiva y fría, una sensación de estar observando desde la perspectiva de Dios.
Esta experiencia es muy extraña, incluso para George, que ha jugado muchos juegos de consola, es la primera vez que experimenta esto.
“¿Extraño, este juego… parece bastante bien.”
George se está volviendo cada vez más seguro, ¡Pei es definitivamente tratando de vengarse!
Este juego, aunque promociona abiertamente y puede producir vídeos de alta calidad sin problemas,
¿Por qué me pide que haga ese video?
¿Esto es para enojarme?
Con un tercio de curiosidad y siete partes de enojo, George continuó jugando.