"¿De qué juego tan miserable estoy jugando...?"
Lin Wǎnhé cerró la pantalla de su computadora portátil y se sumió en un profundo pensamiento.
Este videojuego llamado "Sangre Caliente: Canción de Batalla", había roto todos sus límites sobre los juegos.
¿Acaso este era el nivel más bajo de calidad de juego en este mundo?
A pesar de que habían realizado actualizaciones y modificaciones con la nueva versión, estos cambios eran principalmente en cuanto al diseño y las formas de juego.
Sea cual sea la modificación, Sangre Caliente: Canción de Batalla seguía siendo un juego web, repleto de razones para desanimar a Lin Wǎnhé.
Las imágenes eran desastrosas; aún llenaban la pantalla con estilos estéticos de la década pasada. Los personajes llevaban armaduras decoradas con patrones finos y sin diseño, cubiertas con efectos dorados excesivos e inapropiados, y traseras a veces equipadas con alas coloridas.
El entorno parecía un desastre, especialmente en el centro de la ciudad. En este lugar, numerosos jugadores se agolpaban, todos con equipo multicolor y nombres larguísimos superpuestos, que incluían id, bandas, títulos, entre otros. La pantalla resultaba un caos.
El juego ofrecía una función para bloquear a los demás jugadores; sin embargo, al activarla, Lin Wǎnhé lograba encontrar su ubicación más fácilmente.
Pero este cambio le dio al juego la sensación de estar vacío, y los escenarios poco refinados se presentaban con claridad ante ella.
La música y los efectos sonoros del juego eran del estilo del pasado, no necesariamente malos pero que siempre provocaba una sensación de incoherencia.
Y lo más crucial era que era un juego web.
Así que la mayoría de los recursos gráficos requerían descarga desde internet.
Cada vez que entraba a un nuevo mapa o escenario, debido a que no se habían descargado todos los recursos, aparecía una barra progresiva en la pantalla indicando "cargando recursos".
Además, todos los jugadores se transformaban en personajes por defecto negros y oscuros; el mapa tardaba un tiempo en cargar.
En lugares donde se cambiaba de escenario con frecuencia, cada cambio resultaba devastador para la experiencia.
El modo de juego era aburrido y simple: simplemente matar monstruos, ganar niveles y completar misiones. Era tan anticuado que parecía incluso peor.
Lin Wǎnhé jugó durante cinco minutos con el rostro crispado.
¡Estúpido!
Este juego estaba a punto de perder dinero, pero ella no lo haría; nunca.
Lin Wǎnhé se arrepentía un poco.
Excesivo confiaba en el señor Pei, asumiendo el trabajo sin pensar mucho al respecto.
Sabía que la compañía Juguete Shāngyáng tenía una obra de juego bastante fallida.
Pero en realidad, no imaginó que caería tan bajo!
Para Lin Wǎnhé, lo que se consideraba una obra fallida era algo similar a lo que el estudio Tiānfú había hecho con "Huájī".
Sin embargo, al ver Sangre Caliente: Canción de Batalla, se dio cuenta de que no era una cuestión de nivel; era un problema de varios años.
Este juego incluso le hizo sentir como si estuviera en el año 2010.
Después de probar el juego, Lin Wǎnhé sentía incomodidad innata. También dudaba profundamente y se confundía con la decisión del señor Pei.
¿Por qué el señor Pei quería adquirir una compañía de juegos como esta?
Desde cualquier punto de vista, esa compañía debería haber sido eliminada por el mercado.
Era mejor que la empresa se declarara en bancarrota; los diseñadores de ese juego también deberían buscar otros trabajos. Si no encontraban nada, quizás era mejor cambiar a otra profesión.
Por la situación del juego, su jefe diseñador no tendría lugar en esta industria!
Pero el señor Pei aún adquirió esa empresa y, según dicen, nombró a un nuevo empleado y propuso algunas sugerencias de modificación.
La versión actual que Lin Wǎnhé veía era después de las reformas del señor Pei.
Sin embargo, obviamente, todavía estaba muy lejos de ser un juego que generara ingresos.