Ham Tsé-Shing y los demás genios de altas calificaciones de Round Dream Ventures comenzaron a revisar las sugerencias para la modificación del juego ioi.
El proceso en sí era bastante penoso. Estos genios de altas calificaciones conocían muy bien el juego "Divina Revelación", ya que su alta dificultad era la clave para diferenciarlos de los jugadores promedio. Ahora, pedirles que proporcionaran sugerencias de modificación equivalía a negar sus propias experiencias y debilitar ciertas ventajas, lo cual resultaba difícil de decidir.
Sin embargo, al pensar en ello de nuevo...
Si no se proponían sugerencias ahora, el Sr. Ma seguramente no disfrutaría del juego.
En ese caso, incluso con el sistema de protección de la cuna, el Sr. Ma probablemente se aburriría pronto.
Si el Sr. Ma se aburría... ¿no significaría que sus trabajos estaban en peligro?
Por lo tanto, debían asegurar que el Sr. Ma jugara cómodo!
Se necesitaba hacer un plan para la modificación del juego!
Ham Tsé-Shing probó la versión de prueba de ioi mientras luchaba por encontrar una solución.
Como accionista de Dígitas y agente nacional de ioi, no tenía problema en obtener el acceso a versiones de prueba.
Sin embargo, todos no jugaban con frecuencia; durante "Nueve Protecciones", se centraron más en "Divina Revelación".
La razón era simple: para Ham Tsé-Shing y el Sr. Ma Yang, ioi aún era una versión baja del juego "Divina Revelación". La diferencia principal residía en la gráfica y los diseños de habilidades de los héroes.
Ioí tenía la única ventaja de ser un juego independiente y online con funciones como amigos en línea y formaciones muy convenientes.
Pero, dado que ioi aún estaba en fase de prueba, esa única ventaja no existía más.
En otros aspectos, tales como detalles del juego y variedad de héroes, ioi se encontraba todavía a la zaga de "Divina Revelación".
Era normal; después de todo, "Divina Revelación" había pasado por actualizaciones constantes durante varios años, mientras que el desarrollo de ioi era relativamente reciente. Eso requería mucho pulido.
Sin embargo, eso también significaba que ioi tenía más posibilidades de ser reinventado.
Mientras discutían, Ham Tsé-Shing tomaba notas.
"La estrategia de Nueve Protecciones seguramente ya no funcionará."
"Hay que intentar nuevos desafíos, combatiendo contra jugadores desconocidos."
"Sólo así podremos mantener al Sr. Ma interesado en el juego."
"Pero dada la mecánica actual... el Sr. Ma probablemente sería constantemente atacado por los jugadores más fuertes, lo que claramente no mejoraría su experiencia de juego."
"Entonces, tenemos que considerar cómo podemos usar las mecánicas del juego para proteger al Sr. Ma cuando enfrenta verdaderos enemigos y asegurar que pueda tener una buena experiencia."
"Creo que el mapa es demasiado grande. Al momento de peligro, no podemos llegar a tiempo para ayudarlo. El mapa debe ser reducido, permitiendo un soporte más rápido."
"El Sr. Ma tiene básicamente habilidades de rechazo malas, y dada su ocupación, aprenderlas no será fácil. Podríamos simplemente eliminar las rechazadas y dar un bono por intentos fallidos en los ataques directos."
"Para evitar que el Sr. Ma sea asesinado rápidamente y tenga una mala experiencia, ¿no deberíamos implementar un sistema de recompensas? Muertes múltiples no valen tanto, pero la cabeza del personaje principal da extrañas recompensas. Si su nivel se desvía mucho, hay mecanismos de compensación."
"Al mismo tiempo, debemos asegurar que los jugadores más hábiles y principiantes puedan mantenerse a raya. De lo contrario, si nuestros habilidades son muy buenas pero no podemos ayudar al Sr. Ma a ganar, ¿no pareceríamos inútiles?"
"Sí, estoy de acuerdo. Aunque este juego es simpler para el Sr. Ma, aún necesitamos retos de alta dificultad."
"El sistema de rutas fijas en ioi es muy útil, podemos mantenerlo. También podríamos pedir que se desarrollen más héroes con habilidades de alto nivel operativas, para dar un soporte mejor?"
"Puedemos mejorar las recursos del mapa, añadiendo varios monstruos grandes capaces de otorgar bonos a la totalidad del equipo. Si el Sr. Ma no puede apoyarse bien, controlando el mapa y ganando esos monstruos nos brindará una ventaja significativa."
"Y debemos considerar opciones operativas para jugadores menos hábiles. El Sr. Ma aún no se ha acostumbrado a los atajos de teclado, a menudo utiliza el mouse..."
"También deberíamos desarrollar héroes que puedan mantenerse ocultos."
Todos comenzaron a brainstormear y rápidamente Ham Tsé-Shing tomó nota.