Dos horas después, Qiao Liang salió de "Fuerza Naval en el Mar" con una expresión confundida.
¡Debido a nada!
Primero recorrió "Volver al Río", revisando escenarios famosos. Luego abrió un nuevo personaje y mató repetidamente al vilaje novato, antes de cambiarse a "Fuerza Naval en el Mar". Se apresuró a derrotar algunas misiones.
Sin embargo, no obtuvo nada valioso.
Qiao Liang no era una persona que se rindiera fácilmente. Salía porque creía que había algo errado con su dirección.
Podría estar fuera de estos dos videojuegos?
Mirando el grupo de fans, varios miembros habían llegado a la misma conclusión. Verificaron juegos conocidos. Pero después de dos horas, nadie encontró pistas útiles.
Qiao Liang revisó las conversaciones para ver los juegos que sus seguidores estaban explorando.
Demonio, Director del Juego, Fuerza Naval en el Mar...
De repente, Qiao Liang tuvo una idea brillante.
"La Carretera Solitaria en el Desierto!"
Dado que se trataba de "un videojuego perdido en un viaje pasado", este juego probablemente mejor se ajustaba a la descripción!
Además, la mayoría había olvidado este juego.
Inicialmente, aunque este desastroso juego se hizo un poco popular, su popularidad se disipó rápidamente. Su fama estaba muy lejos de la del Grupo Tengda en los juegos posteriores.
Además, el juego era increíblemente aburrido. La mayoría de las personas probablemente lo compraron pero no terminaron de completarlo, y lo olvidaron en un rincón de su biblioteca de juegos.
Si se trataba de buscar una oculta pistas, ¿no sería más apropiado usar este juego?
Qiao Liang se puso entusiasmado. Abrió "La Carretera Solitaria en el Desierto" y se preparó para conducir.
Había llevado ocho horas en este juego antes, sabiendo que esto iba a ser un viaje largo. Así que comió algo de bocadillos, puso una botella de agua al alcance y fue al baño antes de empezar la búsqueda.
Después de una hora, Qiao Liang comenzó a sentirse cansado cuando vio un símbolo pasando a su lado en el camino.
El coche avanzaba rápido, así que el símbolo pareció desaparecer del rango visual de Qiao Liang en menos de medio segundo.
¡Joder!
Qiao Liang no lo vio claramente. Solo recordó que parecía un carácter circular, pero olvidó si era C o G.
Estaba seguro de que estos caracteres no habían aparecido antes en ningún otro juego. Así que silenciosamente reinició el videojuego y abrió su software de captura de pantalla.
Pasó tres horas más conduciendo, hasta que finalmente salió del juego, se fue al baño una vez más.
De vuelta a la silla, Qiao Liang abrió el software de captura de pantalla y arrastró directamente a la hora uno para ver el símbolo.
¡Era un G!
Luego, cada cinco minutos pasaba un nuevo símbolo. Algunos a la izquierda, otros a la derecha, en total veinte símbolos que duraron más de una hora.
Después, Qiao Liang se dio cuenta de algo.
Los símbolos solo aparecían durante un viaje de tres horas. Entonces, ¿el propósito era solo conducir y encontrar estas pistas?
¡Parecía como si el Grupo Tengda no quisiera hacerles pasar mucho tiempo!
¿Podría ser que temiera que los jugadores se desesperaran al buscar por sí mismos y comenzaran a comprar juegos antiguos del Grupo Tengda en masa?
Riendo para sí mismo, Qiao Liang dijo: "¡Imagino que no, eso sonaría un poco exagerado!"
Mientras observaba el texto en pantalla, Qiao Liang pensó: "Esta serie de caracteres parece que aún nadie ha podido descifrar. Quizás hallar estos caracteres marca realmente el inicio del juego?"
Pudo ser que se tratara también del número insuficiente de participantes.
Durante la investigación y desarrollo de "BEQUIET", el Grupo Sogua no reveló muchas informaciones acerca del juego.
La principal razón era que consideraban que el juego aún estaba en un estágio temprano y no querían generar altas expectativas. Además, el Grupo Tengda nunca mencionó la necesidad de una promoción.