Para esto, Pei Qian tuvo una idea.Forzar al mismo autor a la muerte de sus propias creaciones!Si yo ya lo había anticipado, ¿qué sentido tendría que otros se empeñaran?Si nadie lo escuchaba, ¿cómo podría hacerme daño?Pei Qian imaginó los posibles ángulos desde donde Joe Wet podría interpretar el juego: la desigualdad económica, el efecto de Matthew, la distribución inadecuada de la riqueza en la sociedad, la estatificación de clases...Y si tenía un pensamiento más extraño, podría incluso analizar que los pobres carecían de habilidades financieras y visión a largo plazo, o que los ricos eran irresponsables por no usar su dinero.En resumen, el tema de la desigualdad económica había sido debatido en todo el mundo, siempre había más para decir al respecto.
Pei Qian decidió que, una vez lanzado el juego, expondría estos problemas desde un ángulo neutral.
Seguiría los pasos de Joe Wet y le daría la espalda!Por supuesto, Pei Qian no era tonto de auto-flagelarse;aunque quería hacer esto oficial, no iba a ser como Joe Wet.Lo importante era cómo lo explicaba.Joe Wet usaba referencias literarias para embellecer su mensaje y sumergir a los jugadores en su visión.
Pero Pei Qian planeaba ser tan directo como fuera posible, incluso si eso significara que todo pareciera seco y rutinario.Pudo incluso inducir a los jugadores a formar ideas erróneas con cierta astucia.
Por ejemplo, usando dos finales predeterminados para sugerir que los creadores tenían una "idea de clase inmutable" o un "fatalismo".Esta lógica era como contar chistes.
Qiao Lashishu contaba chistes, moviendo las manos y describiendo con gran detalle, creando una tensión suficiente antes de lanzar el guantazo.
Cuando los chistes explotaban, todo el auditorio reaccionaba enérgicamente, generando un efecto memorable.
Por su parte, Pei Qian simplemente tiraba el guantazo sin ninguna preparación previa.
De esta manera, el público sabía exactamente cuándo iba a caer el chiste.
No importaban las trampas que Qiao Lashishu creara, la tensión que generara ni sus habilidades para entretener;nada funcionaría porque el público ya conocía el final.
Pei Qian se sentía extremadamente satisfecho consigo mismo.
Se consideraba un genio.
Una vez terminado todo, envió a Hu Xianbin la trama general del videojuego y le pidió que la expandiera.
También, las diferentes acciones de personaje requerirían actores de captura de movimiento internacionales;debían ser contratados con antelación.
Pei Qian no se preocupaba por eso.
Todo era asunto de Hu Xianbin;incluso si el trabajo salía mal, mejor.
Mejor que limpio…
¡y bien!Basta que mantenga a raya la trama del videojuego.
……
………
7 de abril, jueves.
Después del almuerzo, Pei Qian llegó puntualmente a su oficina.
Al día anterior por la tarde, ya le había enviado una síntesis general de la trama a Hu Xianbin y le había mandado un mensaje a Lin Wan para que se pusiera en contacto con He Degsheng.Respecto a cómo manejar el servicio oficial del juego en ioi, Pei Qian no tenía muchas ideas.
Cambiar el juego era casi imposible.
Bajar los precios de los héroes y las skins también sería difícil;después de todo, Round Dream Venture solo representaba un 20% de las acciones de Zhi Tou Company, por lo que sus influencias eran limitadas.
Considerando la forma en que se cobraba el juego, comparado con GOG, los usuarios de ioi estaban en desventaja.
Los héroes de GOG eran gratuitos y las skins costaban mucho menos.
Sin embargo, Pei Qian no consideró esto un gran problema.
Ya había varios jugadores en China que usaban ioi, tenían una cierta base de usuarios.
El mayor problema para ellos no era el precio, sino los problemas de red.
Conectar a través del acelerador era extremadamente lento y los jugadores internacionales con los que se podía interactuar dentro del juego eran escasos.
Tan pronto como saliera la versión oficial china, los usuarios definitivamente cambiarían;por lo tanto, no había necesidad de preocuparse demasiado en el lanzamiento inicial.
Con la capacidad de Shangyang Games, solo con una buena operación podría alcanzar el éxito.