"El primer nivel: interpretar la demanda."
"El segundo nivel: descubrir la demanda."
"El tercer nivel: crear la demanda."
"La mayoría de los creadores ni siquiera llegan al primer nivel. Se quedan en el 'repetir la demanda', que es cuando simplemente proporcionas lo que los jugadores dicen que quieren, pero a menudo fracasan."
"Los jugadores a menudo no saben realmente lo que quieren. Lo que creen querer y lo que necesitan son frecuentemente diferentes."
"Cada jugador tiene su propia perspectiva, gusto y preferencia, por lo que sus necesidades son diversas."
"Si sólo 'repetes' las demandas de los jugadores, te alejarás del control del proyecto. Eso es una táctica pobre."
"Ejemplo simple: un jugador vio armas epicas en otro juego y sugirió que su juego también tuviera armas epicas por ser más lucrativo."
"Si simplemente 'repetes' la sugerencia de los jugadores, y crees que puedes ganar dinero con esas armas epicas, probablemente fracasarás. ¿Has pensado si realmente todos los jugadores quieren esas armas epicas o si a muchos les resulta desagradable?"
"Quizás lo que el jugador quería no era una arma epica, sino un diseño bonito o privilegios únicos para él?"
"Si haces las armas epicas y no logras satisfacer su necesidad de diseño o privilegios, ¿no les importará?"
"Obviamente, sin reflexionar sobre estos detalles, ¡serás derrotado!"
"Primero debes identificar qué demandas son factibles y cuáles no. Si no puedes hacer esto, jamás avanzarás."
"El primer nivel es interpretar la demanda: analizar las muchas demandas del jugador para obtener su verdadera necesidad, dividir esa solicitud general en detalles más pequeños y analizar si estos detalles se alinean con los objetivos de juego o las expectativas de la mayoría de los jugadores."
"Solo después de argumentarlo adecuadamente, podrás llevarlo a cabo."
"El siguiente nivel es descubrir la demanda."
"A veces, los jugadores ni siquiera pueden expresar lo que realmente quieren. Ni se dan cuenta de su propia necesidad.
A través del análisis de datos, podemos notar una pérdida masiva de jugadores el tercer día, pero encuestas no arrojan información valiosa.
En este caso, debes descubrir por qué hay tanta deserción en el tercer día. ¿Qué se siente mal? ¿Qué necesidades tienen los jugadores?"
"Examinando las pautas ocultas, puedes descubrir lo que realmente anhelan los jugadores. Eso es el segundo nivel."
"A lograr este nivel ya serías un creador de juegos exitoso en términos generales. Significa que estás en la dirección correcta y tienes habilidades para mejorar tu juego con cada versión."
"Al tercer nivel..."
"Crear una necesidad que los jugadores no tienen, eso es el máximo nivel de habilidad!"
"No entraré en detalles sobre esto, es muy profundo e involucra muchos casos imposibles de replicar."
"Ya que las nuevas necesidades creadas son aceptadas por los jugadores, ya no son nuevas."
"Lo mismo ocurre conmigo. Apenas toco el tema. Hablar más puede llevarte a malas interpretaciones y deseos de caminos rápidos."
"General Ma, solo aprende a interpretar y descubrir la demanda de los jugadores. Eso será suficiente."
Pei Qian reflexionó un momento y preguntó: "Entonces... Profesor Hán, ¿hay alguien que haya logrado el tercer nivel?"
Hán An respondió: "El presidente Pei de Grupo Tengda."
"Hacer que algo que la mayoría no soporta se vuelva popular para todos, esa habilidad del presidente Pei es única en China!"
"General Ma, eres un amigo cercano del presidente Pei. Si te resulta cómodo, puedes preguntarle sobre este tema. Pero recuerda: no aprendas a la ligera, eso es muy peligroso."
Pei Qian: "..."
No sabía qué decir en ese momento.