"En ese tiempo, todos teníamos sueños: creíamos que podíamos vender nuestros juegos de computadora a nivel mundial y algún día ganar los premios en las evaluaciones internacionales."
"Pero apenas un año después, todo cambió."
"Entonces, por casualidad, vi al presidente de una compañía de juegos de computadora. Me dijo que no teníamos futuro en los juegos de computadora y que debíamos pasar a los juegos de internet. No le hice caso, ni siquiera mi productor lo hizo."
"Pero en 2001, todos nuestros juegos de computadora se vendieron mal. Nuestra primera obra fue desarrollada con gran esfuerzo pero nunca llegó al mercado."
"La empresa no pudo pagar sueldos y nos mantuvimos durante dos meses hasta que nuestro productor decidió abandonar."
"Fue entonces cuando comencé a buscar empleo, ya que como planificador numérico, muchos compañeros me aceptaron, pero en las entrevistas siempre empezaban preguntando: ¿Tienes experiencia con juegos de internet?"
"¿Por qué? ¿Cómo es posible que los juegos de computadora mueran en tan solo dos años?"
Pei Qian se sintió confundido. "Muerto? No, ¿no están bien los juegos de computadora ahora mismo?"
Eso le parecía raro: si los juegos de computadora se habían extinguido, entonces ¿por qué había ganado tanto con tantos?
Chu Hong sonrió. "Señor Ma, usted es demasiado joven para recordar esto, aún tenía menos de diez años en ese momento."
"En esos años, el campo del juego de computadora realmente se extinguía."
"Ahora los juegos de computadora viven bien porque a partir de 2006, la plataforma ESRO fue establecida y se implementaron severas medidas contra la piratería. Pero aún así, los cinco o seis años de ausencia nos alejamos mucho del mercado internacional."
"¿Por qué en mi primera entrada al campo, los juegos de computadora estaban floreciendo, pero solo dos años después todos los proyectos de juegos de computadora murieron?"
Pei Qian pensó. "Ese era el período en que los juegos de internet se volvían populares rápidamente, ocupando el espacio del juego de computadora, y muchas empresas pasaron a ellos."
Chu Hong asintió: "Sí, la mayoría de las compañías de juegos de computadora pasaron a juegos de internet. Eso fue la causa directa de su extinción. Entonces, ¿por qué los juegos de computadora del exterior no se extinguieron?"
"Además, incluso si ganan más dinero con juegos de internet que con juegos de computadora, eso no necesariamente significa su extinción, ya que no todas las empresas son expertas en juegos de internet."
"Incluso si los juegos de computadora generan menos ingresos, siempre hay alguien dispuesto a hacerlos."
"De hecho, es un problema muy complejo, no solo se debe a una sola causa. El fin de un imperio no solo es debido a un desastre natural o una guerra."
"Todos los desastres suceden por casualidad al mismo tiempo."
"Ese era el período en que las consolas del exterior estaban en pleno desarrollo y nuestro país carecía de sistemas domésticos, pero había ordenadores. Los ordenadores facilitaron la creación y modificación de software, lo que llevó rápidamente a una época de piratería."