Pai Qian no pudo evitar sentirse conmovido.
¿No parecía que Lin Wan se había vuelto más confiada después de tomar el control del servicio internacional de GOG?
Pero, ¿y qué pasa entonces? ¿Lin Wan estaba declarando guerra a IOI... entonces...
¿Dónde estaban las noticias sobre el servicio nacional de IOI en Alejandría?
En una reunión anterior, se había hablado de que Alejandría había intentado varias veces fallidamente para llevar a cabo su propio servicio nacional. Primero, contrató salas de internet, luego plataformas de transmisión y clubes de videojuegos, pero todo había fracasado. Ya se centraba en colaborar con fabricantes locales para atraer jugadores de otros juegos.
Pai Qian estaba muy contento al principio, así que ordenó a GOG seguirle los pasos. Sin embargo, después de estar ocupado con "La Lucha", olvidó sobre eso y hasta ahora nadie del grupo Shotang había informado sobre su progreso en las redes sociales no mencionaban nada nuevo.
Pai Qian se empezó a preocupar por Alejandría.
¡Hermano! ¿Acaso estás pasando desapercibido?
Tan esperaba que un día volvieses al Grupo Tengda y vinieras con altivez, exigiendo verme. Eso significaría que IOI estaba de vuelta y yo podría seguir dándote dinero a cachos.
Sin embargo, después de buscar en línea sobre las noticias del servicio nacional de Alejandría, Pai Qian solo encontró anuncios de cooperación entre fabricantes bastante inofensivos.
Existían algunos foros especulando que el servicio nacional de IOI ya estaba agotado.
En comparación con la actualidad vibrante de GOG, esto era una vergüenza.
De alguna manera, Pai Qian sintió compasión hacia los altos directivos de un gran grupo multinacional que venían a China y esperaban desvelar la maldad, pero en lugar de eso, la popularidad de IOI se resistía a moverse aquí mientras GOG seguía comiéndole terreno.
Lo peor es que...
Pero luego pensó: ¿Qué si Alejandría le había metido varios millones a este asunto?
¡Bueno, Dacar Group era una empresa multinacional. ¡No se iba a rendir por algo así!
Sí, tenía que confiar en su riqueza.
¡De todos modos, mejor ver el partido!
GOG y Shotang habían tenido experiencia organizando torneos, y este año colaboraron con varios medios de esports experimentados. Todo estaba bien preparado.
La calidad del espectáculo para los asistentes, la realización del evento, más allá de la calidad técnica y la coordinación en el terreno, dependía de muchos detalles.
Por ejemplo:
Tenían que hacer videoclips para cada equipo y jugador para calentar al público;
También tenían que instruir a los jugadores sobre las normas del juego, el triunfador tendría que estrechar la mano con el perdedor en la tribuna central, y saludar al público;
Un anfitrión tendría que hacer entrevistas después de cada partido; además, había un lugar separado para entrevistas en inglés para transmisiones internacionales;
Los ratones y teclados de los jugadores serían inspeccionados previamente para evitar trampas, y se prepararían dos modelos idénticos en caso de fallo;
También tenían que hacer planes ante cualquier eventualidad, como cuando el director técnico informaba a la audiencia del motivo de una pausa, mientras que el comentarista explicaba para evitar los silencios. Aunque se intentaría evitar pausas.
Pronto, comenzó el partido.
El video de introducción empezó con una banda sonora intensa; imágenes rápidas de la capital, la ciudad mágica y el rebaño, finalizando en el escenario de GOG en Jingzhou.
Se mostraron diez segundos de contabilidad regresiva, luego se unieron las manos del público para contar juntos hasta "uno". La emoción se vertió en la sala con un conjunto de música electrónica.
El gran escenario proyectó una luz brillante que cayó sobre el enorme cofre metálico. El cofre comenzó a abrirse, y las luces radiantes emergieron, transformándose en la topografía del juego GOG, Gran Cañón de los Dioses.
Sobre este cañón de dioses, suspendido un hermoso trofeo. Alrededor de él aparecieron siluetas de personajes icónicos de GOG, provocando gritos de admiración entre el público.