Neptuno estaba quieto, levantó la mano y dijo: "Bueno... quiero expresar mi opinión."
"Amigo Huang, tu idea es muy idealista."
"Hacer un CG para el juego e incluirlo en una película, luego ganar dinero de dos maneras... en teoría suena perfecto. Pero ninguna compañía de juegos ha hecho algo así antes."
"No existe precedentemente esta combinación en la industria global. Ya sea que se utilicen imágenes de juego para un largometraje o se utilice una película existente como CG del juego, no hay antecedentes."
"¿Por qué? ¡Es porque no funciona!"
"Las películas requieren narrar completamente una historia en una hora y media. La trama debe ser coherente e incluir elementos variados; incluso las películas de ciencia ficción deben cumplir con este requisito."
"Los CG para juegos, sin embargo, están fragmentados. Se dividen en varias partes según la trama y solo se muestran fragmentos clave. Mientras que las peleas en la historia se representarán mediante mecánicas del juego."
"Significa que si presentamos un excelente CG de juego juntos como una película, perderíamos mucha información crucial y dejaríamos a los espectadores confundidos;"
"Si desglosamos una película en varios CG, el progreso sería interrumpido, cada batalla se mostraría por separado, lo que rompería la fluidez de la trama. Los jugadores querrían pasar directamente al juego y no aguantarían ver tanto contenido narrativo."
"Entonces, no podemos hacer las dos cosas a la vez; tenemos que elegir una. Si decidimos dividir el CG en partes, no podríamos mostrarlo como una película; si lo presentamos como una película, estaríamos fragmentando demasiado y los jugadores no se sentirían satisfechos."
Huang Sibo pensó un poco y asintió, parecía que tenía razón.
Su propia idea anterior no funcionaría bien.
Después de mucho debate, la pregunta aún parecía sin respuesta, por lo que todos miraron a Pei Qian para buscar más orientación.
Pei Qian se esforzaba por contener su alegría.
¡Bueno! Todos participaron en el cuestionamiento.
Dado que habían llegado a un acuerdo, ¿cómo podría no copiar?
Pei Qian tenía una idea clara y dijo: "Planificaremos cada capítulo del juego según las secuencias de videojuegos. Las escenas se filmarán como si fueran películas de ciencia ficción. La producción debe ser completa en el plazo, con una duración superior a una hora y media."
Todos asintieron, claro que Pei Qian no iba a ser conservador.
Aunque revisar los exitosos videojuegos como StarSea II y Battle Fantasia sería la opción más segura, Pei Qian definitivamente no era esa clase de persona.
Pei Qian consideró un momento y dijo: "El juego tendrá solo dos razas, humanos e insectoides. El equilibrio, si podemos hacerlo, lo intentaremos; pero si no, tampoco será un problema."
"La operación del juego debe ser lo más simple posible. Lo mejor sería que pudiera jugar sin APMS (Indice de Pulsaciones Minutarias)."
"Eso... la mayor dificultad no proviene de los enemigos, sino de los aliados. Cada soldado tendrá su propia mente y a menudo desobedecerán las órdenes del jugador."
"Para la realización, necesitamos actores, pero solo podríamos contratar un protagonista. Los demás serían extras. El protagonista podría ser cualquier actor, incluso estrellas famosas; pero recordad que no deben mostrar expresiones ni actuar."
"Además, asegura el plazo y el presupuesto, sin otras condiciones especiales."
Pei Qian estaba seguro de sí mismo.
¡No tenía confianza alguna en ganar dinero con esto!
Estas condiciones básicamente eliminaban todas las ventajas tradicionales de los juegos RTS.
Como Wang Hao había dicho, si los videojuegos se hicieran como StarSea II, aún podrían ganar. Después todo el mundo todavía era fanático de este tipo de juego y compraría cualquier cosa buena que saliera.
Simplificarlo para agradar a esos jugadores viejos sería una mala decisión; no podría competir con GOG en nuevo público, la probabilidad de fracaso aumentaría enormemente!
Además, el equilibrio era crucial para los juegos RTS.
Con The Conqueror y The Fantasy Battle, la popularidad de StarSea II superaba a las dos últimas. Esto se debía al mal balance que hacían. Era difícil promocionarlos como deportes electrónicos.