Xi Hao presentó a los otros tres: uno se encargaría del seguimiento de recursos y notificaciones de progreso, otro se encargaría de la comunicación y demanda de recursos artísticos, y el último se encargaba de facturación, recolección e impresión de documentos.
Esto era un marco de trabajo que Qiu Hong había planeado cuidadosamente para el incubadora.
El incubadora tenía tres grupos como este, cada uno podía manejar 4 a 6 proyectos independientes.
Eso significaba que en su funcionamiento óptimo, el incubadora podría gestionar entre 12 y 18 proyectos al mismo tiempo, asegurando que cada proyecto recibiera el apoyo más completo.
Los tres miembros de cada grupo se dividen claramente las tareas. Casi todo lo que no sea la creación del diseño del juego y la realización específica está en sus manos.
Xi Hao, como líder, debía conocer todos los proyectos independientes, planificar y supervisar las tareas de todos los grupos.
Wu Zhicheng se sintió un poco nervioso. Desde el momento en que comenzó a hacer juegos independientes, había estado encerrado en su casa, comunicándose con poca gente, especialmente con poca comunicación laboral.
Ahora, ante cuatro personas con notas y lápices, Wu Zhicheng sentía un ligero temor.
No obstante, pronto se ajustó el estado de ánimo e hizo una presentación del proyecto 'Nieve de Tinta'.
"‘Nieve de Tinta’ es un juego de acción horizontal. Planeo 10 fases en total, cada fase con jefes y criaturas únicas..."
Wu Zhicheng repitió los detalles que había explicado a Qiu Hong.
Los cuatro presentes asintieron mientras tomaban notas.
Aunque ya tenían algunos datos básicos sobre 'Nieve de Tinta', escuchar directamente al diseñador les parecía más claro.
Xi Hao no interrumpió a Wu Zhicheng. Esperó a que terminara de hablar antes de hacer preguntas: "¿Cuál es la duración aproximada del juego? ¿Tienes algún plan?"
Wu Zhicheng se sorprendió un momento: "Bueno... aún no me he planteado este problema."
Xi Hao asintió y explicó: "Aunque dijiste que el juego tiene 10 fases, es una idea general. Podría ser una fase de 10 minutos o una de dos horas."
"Para garantizar un contenido adecuado y una experiencia de juego óptima para los jugadores, primero debemos planificar la duración del juego, luego ajustaremos las fases en base a ese tiempo."
"En general, el mejor tiempo de juego de este tipo de juegos de paseo horizontal es de 8 a 12 horas. No debe ser demasiado largo ni demasiado corto."
"Te sugiero que establezcamos una duración estándar de 10 horas para la secuencia de juego normal. Las fases deben seguir el principio de ir de fácil a difícil, por lo tanto las fases posteriores deberían ser un poco más largas."