Él creía que, si P ei Qian lo hacía como se le pidió, este juego definitivamente fracasaría.Más aún, el nombre del juego y su contexto narrativo originalmente tenían tan poco éxito que incluso el éxito más mínimo era imposible.Ahora, viendo la confianza de P ei Qian, He An no sólo estaba más interesado en el juego, sino que también tenía muchas dudas.Después de una breve introducción, Hú Xiángbin dijo: "P ei Presidente, ¿P ei Vicepresidente, ¿quieren probar un poco del demo?"P ei Qian asintió inmediatamente: "Por supuesto."Hú Xiángbin inmediatamente abrió el demo de "Deber y Elección" en su computadora.
Luego explicó: "Este demo está bastante completo, pero falta la parte narrativa.
La historia se muestra mediante películas, pero las películas aún están en producción.
Sólo podemos probar la parte pura de batalla."P ei Qian asintió: "Entendido."Luego miró a He An: "Vaya, ¡tal vez usted quiera probar un poco y dar sus opiniones!"He An no dudó mucho y sentóse frente al ordenador para experimentar el demo de "Deber y Elección".Como videojuego en tiempo real, "Deber y Elección" estaba dividido en diferentes capítulos.
Cada capítulo tenía su propia historia y mapas de distintos tamaños.
Las fuerzas militares también variaban.
La dificultad iba desde fácil a difícil.Este mapa era puramente planeta, sin batallas espaciales.
Sin embargo, el tamaño del mapa era considerable, probablemente un medio-largo capítulo."Deber y Elección" usaba la perspectiva estándar en tercera persona de los juegos en tiempo real, pero difería de juegos como "Estrellas y Mar", ya que ofrecía una mayor libertad en la perspectiva.
En general, los juegos en tiempo real permitían la zoom y la cambio de perspectiva, pero estos tenían restricciones.
No se podía acercarse indefinidamente.Los jugadores estaban ocupados observando las unidades en el campo de batalla.
Tanto para operaciones como para observación, necesitaban una perspectiva alta.Además, los modelos gráficos del juego no eran tan precisos.
Acercar la vista demasiado podría hacer que la imagen pareciera rústica.En consideración a la estética y la funcionalidad, el ajuste de la perspectiva tenía sentido.Sin embargo, "Deber y Elección" ofrecía una gran libertad para ajustar la perspectiva.
Podían acercarse mucho más, ya que tanto los soldados como otros unidades tenían un nivel de precisión superior a cualquier juego en tiempo real existente.He An suspiró mentalmente: ¡Definitivamente había invertido mucho!La calidad gráfica era excelente.Cada tipo de unidad tenía un modelo, acción y detalle adecuado.
El diseño de forma era único e innovador.
La imagen era realmente de alta gama.Después de todo, habían quemado tanto dinero que tenían que obtener algo en return.
Las ilustraciones conceptuales probablemente fueron realizadas por el estudio Guāngjiàn Rúánhào.
El modelaje y las animaciones fueron asumidos por compañías expertas en la industria.
La calidad artística era impecable.